多媒体教学的交互性范例(3篇)

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多媒体教学的交互性范文

1制作通用多媒体交互模板

通用多媒体交互模板的制作要求有下列特点。

通用性:适用多种课程,能使教师方便套用模板进行多种教学设计,能根据教学内容和进度即时进行相应地套用。

广泛性:适用于小学、中学、中高职院校、大学的课堂教学及课外作业,也适用于非教学的多媒体互动活动。

交互性:适用于学生自主学习“交互的即时反馈与评价”,教师可以适当地按课程的要求修改反馈信息和评介方式。促进学生进一步地学习或做出相应的学习调整。

随机智能性:学生自主练习的题目是计算机随机抽题,选项的答案随机分布,正确的答案也智能地分布在正确的选项位置。激发学生潜在的学习自觉性。

下面以EXCELVBA设计[1]“交互随机单选模板”为例对通用多媒体交互模版的制作进行说明。

⑴在EXCEL的第一张表输入提示,对正确运行和使用练习进行“宏安全性设置”说明,同时放入三个按钮:“开始”、“隐藏”和“显示”,如图1所示。在EXCEL的第二张表可复制练习的题目和答案,按“隐藏”按钮,将题目和答案深度“隐藏”[1]起来,按“显示”按钮,便将EXCEL的各个表显示出来,这样教师可根据自己的教学内容,方便更换题库,进行验证后,便可将“隐藏”和“显示”按钮删除并保存。这样制作的模板具有通用性。

2通用多媒体练习模板反馈与评价

反馈与评价是确定学生能达到学习目标的程度和激励学习的方法。通过多种方式搜集学生操作的各种信息,对学生学习过程、学习效果做出价值判断,并促使学生对课程学习进行必要调整。对学生而言,只要想学习,就会注重教师对他们练习的反馈建议和对学业的评价,因此多媒体交互练习要及时反馈和评价,答对则给出赞扬(可以是短语、短小有趣的动画或幽默滑稽的漫画);答错则给出鼓励的画面和解答分析按钮。对反复多次的练习,给予一定的鼓励加分。

3多媒体交互评价模板的应用

多媒体交互练习模板用于实际教学,若使其能反复使用、套用并跟得上教学进度,就需要准备多种练习形式的通用模块,如拖动填空、随机填空、随机单选、随机拖动单选、随机多选、屏幕连线、判断练习、排序练习等,每种练习又可以按不同布局准备好模块,如随机单选练习,可制作三选一模块,四选一模块,五选一模块等。仿照前面的例子进行改动,不难做出这些模块、模板。各个多媒体交互练习模板可组织成多种不同的多媒体课堂教学设计。比如:

①知识要点+随机填空练习+填空小测验----的教学设计;

②“随机单选练习”+“屏幕连线小测验”----的教学设计;

③“随机多选练习”+“word操作题练习”----的教学设计;

④“分组合作性学习”+“单选练习”+“分组竟赛”----的教学设计。

结合多种多媒体交互练习模板可组合制作通用的无纸化测验、考试模板。

多媒体交互能把学习材料由静态变为动态的交互,并能在计算机中显示变化过程,而且对比鲜明。计算机随机智能的解答和评价能使学生感到新奇,产生要了解其中奥妙的愿望,激发学生求知的欲望和学习的兴趣。并可为学生创造“自主性学习”和“合作性学习”的教学情境。

通用多媒体练习模板可以应用到多媒体的课堂教学,也可应用到用计算机辅助学生自主学习的课外作业。

多媒体的交互作业以电子邮件发给学生,学生做完练习有反馈与评价的信息和文件,学生将反馈与评价的文件用电子邮件发给教师即完成了交作业。教师将邮箱中的所有邮件集中在一个文件夹,运行“成绩汇总”模板程序,便能全部了解学生做作业的情况,可在第二天上课点评作业。这种作业不仅制作方便、简单,且教师无需花大量的时间改作业便能了解学生做作业的情况。作业用随机抽题的方式并随机分布答案,不用担心学生会用电话与同学商量作业的答案,因为那样还不如自己再重做一遍或想一下今天老师讲的内容,并看书寻找解决问题,长期布置这种电子作业能促进学生的自主学习。教师一定会用非常愉快地心情去布置这种作业,作为教师可能还有些忧虑,比如:学生对作业中知识、概念还没掌握,要怎样将知识、概念补全等等,这似乎增加了一点备课时间,但却会感到已经不能再放弃用这种方式布置作业了。随着计算机的广泛使用,计算机已进入每个家庭,许多学生还配有手提电脑,教师可以利用学生家庭计算机设备给学生布置这种电子作业。

3结束语

多媒体教学的交互性范文

关键词:社交媒体;吉林农业大学;大学生;思想政治教育;高校

基金项目:本文系吉林农业大学党建与思想政治教育课题;2015年吉林省教育科学“十二五”规划课题(项目编号GH150219);2016年长春市哲学社会科学规划项目成果。

中图分类号:G641文献标识码:ADOI编号:10.14025/ki.jlny.2017.05.053

随着移动互联网的普及和发展,以微博、微信等为代表的社交媒体迅速崛起,目前已成为我国网民使用最多的互联网应用。CNNIC的调查显示,包括即时通信、微博论坛等交流沟通类应用在青少年群体中的使用率均高于网民总体水平。作为大学生最受青睐的网络交流方式,社交媒体对他们的思想观念、行为方式等都产生了深刻而又复杂的影响,也给高校思想政治教育工作带来机遇和挑战。该校作为典型的农业院校,在社交媒体的影响下,思想政治教育工作也迎来了机遇和挑战。

1社交媒体的基本内涵和特点

移动互联网时代,以微信、微博、QQ等为代表的社交媒体迅速崛起,其带来的影响引发广泛关注。安东尼・梅菲尔德认为,社交媒体是具有参与性、公开性、交流性、对话性、社区性和连通性的在线媒体,能够给用户提供广阔的分享平台和空间。安德烈・开普勒认为社交媒体是以Web2.0为技术基础建立起来的网络应用,用户是该空间内容的创造者和传播者。[1]社交媒体是允许人们撰写、分享、评价、讨论和相互沟通的互联网应用程序,类型主要包括博客、图片分享、视频分享、论坛、社交网站和网络社区等,具体如微信、微博、百度贴吧、QQ空间等等。通过社交媒体,人们不仅可以随时随地了解朋友的动态,还可以获得新闻资讯、学习新知识、休闲娱乐等其他方面的服务内容。与此同时,社交媒体在媒体方面的属性愈发凸显,已逐渐成为人们获取信息和知识的重要来源。这种以互联网、移动通讯和智能手机为基础的社交应用,让信息沟通变得即时、直观、便捷和广泛,让信息传播更加多元、丰富和个性,呈现出以下传播特点。

1.1传播主体的多元化

社交媒体中的传播主体非常多元化,主要有作为一般传播者和受众的普通用户,他们往往具有平民化、草根化的特点,其自身既可以创作内容,又可以传播内容,同时也是内容传播的受众。除此之外,社交媒体中的传播主体还有名人、机构、传统媒体等特殊的传播者与受众,此类特殊的用户更偏重于传播者的身份,当其作为受众时,则更多地是希望从普通社交媒体用户那里得到及时的信息反馈与互动。

1.2内容形式的多媒体化、碎片化

社交媒体依托互联网和多媒体技术,其信息具有多种多样的形态,包括文字、图片、声音、影像、动画等内容形式,以视频、广播、日志、转帖、状态、装饰空间、游戏等推送方式呈现,作用于用户的多种感官,灵活生动,吸引力强,往往能够对用户产生较大的粘性。推送的内容普遍比较简短,以微内容为主,冲击力较强,适应于以移动互联网为载体的手机传播,尤其是年轻大学生的需求,用户可以利用碎片时间进行阅读观赏,使社交媒体渗透进大学生生活的各个方面。

1.3传播方式的交互化、多级化

社交媒体与传统媒体的主要区别在于传播方式的交互化和多级化,社交媒体的传播主体与客体互为传播者和受众,沟通渠道便捷,用户参与性较强,可以进行及时的、多种形式的互动及分享,使用户能够更加深入的参与到传播过程中。增加用户粘性的同时,给予用户更好的使用体验。在整个传播过程中,社交媒体内容由用户生产,在小范围的传播中有明确指向,在大范围传播中呈网状发散,传播后受众的反馈比较迅速并且明显。用户可以利用社交媒体的分享功能对传播内容进行分享,产生扩散式的多级传播,可以在短时间内产生较大的影响,形成较强的传播效果。

2社交媒体对大学生思想政治教育的影响

2.1社交媒体为大学生思想政治教育带来的机遇

2.1.1搭建了高校思想政治教育的新平台传统的思想政治教育一般以课堂讲授为主,教育手段比较单一。进入网络时代后,随着社交媒体的迅速发展,功能逐渐丰富,其在大学生中的影响也逐渐扩大,为高校思想政治教育带来了新的选择。目前,吉林农业大学运行的校级微信公众号就近20个,内容涉及新闻资讯、校园活动、师生动态、就业信息、作品展示等等,共享资源丰富,为高校思想政治教育提供了充足的原料,利于开展多种形式的思想政治教育活动。在接受调查的同学中,有超过2/3的学生都认为校园微信这一信息形式很好,会经常关注。社交媒体使信息传播速度快、覆盖范围广、针对性强,使思想政治教育可以延伸到学生学习、生活的各个角落,为高校开展思想政治教育工作提供了方便。

2.1.2创新了高校思想政治教育的新形式社交媒体上的信息容量巨大,资源丰富,而且伴随新媒体交互技术的发展,社交媒体上的信息形态更加多元,常规的文字、图片、声音、影像、动画等元素均加以综合利用,交织成丰富多彩的信息形象冲击着大学生的多种体验。社交媒体对这N信息组合的推送方式不断创新、花样翻新,更能适应当代大学生的使用需求,为思想政治教育信息提供了天然的载体。以吉林农业大学为例,调查显示有超过三成的大学生认为本校校级微信公众号的影响力很高,通过微信公众号了解学校已经成为一种习惯。学校利用社交媒体多种形态的信息表现形式,生动地表达思想政治教育内容,直接作用于学生的多种感官,使教学变得生动有趣,让学生更加乐于接受。

2.1.3增强了教育者与学生的交流互动社交媒体具有较强的互动交流功能,信息传播的主体与受众在社交媒体中的地位较为平等,并且沟通互动渠道畅通、成本低廉,大学生可以随时随地参与对话和交流。一方面有利于实现师生之间、学生之间的双向交流和情感互动,另一方面可以更加及时的了解学生的思想动向和具体需求。在吉林农业大学目前运行的校级微信公众号中,几乎都带有自助服务的互动功能,有近七成的同学会转发分享校级微信公众号的文章,其中有40.2%的人是想传播给更多的人阅读,也有16.38%的原因是想自己保存,方便以后阅读。利用社交媒体平台,高校思想政治教育由以往的教师单向传输变成师生双向互动,更容易产生思想的火花和情感的共鸣,实现更加有效的沟通,推进思想政治教育的深入,达到理想的育人效果。

2.2社交媒体为大学生思想政治教育带来的挑战

2.2.1不良信息带来的负面影响社交媒体是信息传播的双刃剑,在其传播的海量信息中,不仅有丰富的有益资源,同时也裹挟了各种虚假信息、垃圾信息、低俗、暴力、色情等不良信息。由于社交媒体以大量用户生成内容为主,传播范围更有针对性,这使不良信息传播更加隐蔽,更容易操控,产生的危害也更大,极易对那些喜欢新鲜、刺激而认知辨别能力较差的大学生造成不良影响,危害其身心健康,甚至导致其价值偏离和行为失范。不良信息的泛滥,使高校思想政治教育面临极大的挑战,如何对大学生进行科学的引导成为当前思想政治教育的重要课题。

2.2.2沉溺其中带来的负面影响在社交媒体营造的丰富多彩的世界中,大学生很容易被吸引其中,形成对社交媒体的过度依赖,进而对他们的学习和生活带来负面影响。越来越多的“低头族”出现在大学校园甚至课堂上,这种对社交媒体的过度投入和沉迷,已经影响到大学生现实生活中真正的人际交往,甚至干扰到其正常的学习和生活,对大学生的健康成长和学校的培养产生不良影响。

2.2.3社交媒体的应用对教育者的挑战社交媒体伴随网络技术、智能终端而不断发展,更新速度快,尤其是一些新的应用方式不断推陈出新,吸引大学生用户使用的同时也给高校思想政治教育工作者带来了使用压力。高校思想政治教育工作者一般对传统的教育方式比较熟悉,对快速发展的社交媒体并不能熟练掌握,存在对社交媒体运行机制、传播模式不了解、对其中的话语表达不适应、对社交媒体的运用不熟练等问题,影响了社交媒体在思想政治教育中的有效运用,使其难以发挥更大的功效。

3利用社交媒体加强大学生思想政治教育的对策

3.1构筑高校思想政治教育的社交媒体平台

面对大学生普遍使用社交媒体的实际,高校要积极创新,充分利用社交媒体,使其成为思想政治教育的新窗口和新载体。高校思想政治教育部门应建立专门的社交媒体账号,定期益于大学生身心健康的内容。专业教师、辅导员、班主任可以开通社交媒体账号与学生互动交流,更好地了解学生思想动态,进而更好地宣讲党的路线、方针、政策,开展思想教育工作。

3.2创新思想政治教育内容的表现形式

社交媒体灵活多样的功能为思想政治教育提供了丰富的选择,为信息内容的表现提供了多种形式。但目前高校的相关教育内容仍多以传统的文字、图片等形式呈现,形式较为单一。在吉林农业大学运行的校级微信公众号中,只有吉林农业大学官方微信、吉农艺术团、吉林农大乐影客三个校级微信公众号使用了除文字加图片以外的视频推送形式。相比于简单的文字和图片,声音、影像、动画等更吸引年轻人,也可以让内容更加立体和多元。选择合适的内容与多种表现形式巧妙结合,利用文章、热点新闻、观点讨论、比赛活动等契机进行推送,会取得事半功倍的效果。

3.3提升高校思想政治教育队伍的媒介素养

和学生相比,大学生思想政治教育者对社交媒体的了解和掌握程度较弱,尤其是年长的教师基本很少使用社交媒体。针对这种情况,从事思想政治教育工作的干部和教师在思想认识上,要提高对社交媒体平台的重视。积极学习相关知识,了解社交媒体的特性、功能及鞑ビ攀啤QЩ岚阉枷胝治教育和新媒体技术结合起来,解决新媒体时代下思想政治教育工作面临的挑战和问题。

参考文献

[1]曹博林.社交媒体:概念、发展历程、特征与未来――兼谈当下对社交媒体认识的模糊之处[J].湖南广播电视大学学报,2011,(03):68.

[2]谢婉若,邹姝玉.2010-2013年社交媒体研究热点解析[J].新闻知识,2014,(04):3.

多媒体教学的交互性范文篇3

关键词:多媒体课件;用户体验;交互设计

0引言

在当今信息技术和多媒体技术飞速发展的环境下,多媒体课件已经成为教师常用的教学手段之一。多媒体课件以其丰富的表现力、良好的交互性和广泛的共享性为教师提供了更加形象地教学方法和教学工具。而多媒体课件要想体现出其优越性,关键在于学习者也就是用户的积极参与。要想把学习者吸引到多媒体课件的学习中,对多媒体课件的交互设计提出了更高的要求。正如Jonassen(1988)所提出的,“课件的交互本质在于,它是学习者响应与计算机反馈之间的一种内在功能。如果这种响应包含了学习者对信息的处理需求,那么交互才变得有意义。优秀的多媒体课件交互设计能够使学习者在学习内容时持续有效地与课件进行互动,从而达到把学习者吸引到多媒体课件的学习中。现有的多媒体课件其设计方法更多的是以技术和教学理论为依据,基本没有考虑用户体验的重要作用,缺乏对用户也就是学习者个人体验的分析和设计。以下就从现有多媒体课件设计的问题、多媒体课件的用户体验分析和用户体验设计方法的基本流程这三个方面对多媒体课件的交互设计进行初步的研究和探索。

1现有多媒体课件设计问题

1.1缺乏多媒体认知模型的构建,导致多媒体课件的结构和层次不清

多媒体课件作为一种课堂教学和课后自学的辅助学习工具,其主要目标是将教学内容进行信息分类组织和构建,通过文字、图像、声音、动画、视频以及虚拟环境等多种形式来“直观、结构化”呈现教学内容。现有的多媒体课件制作很多是对教学内容简单的数字化,书本搬家,没有体现出多媒体课件多通道传递信息的特点。多媒体课件中的内容结构和层次混乱,使得学习者不能通过课件的学习快速有效地掌握和理解课程的内容。正如澳大利亚新南威尔士大学的认知心理学家约翰・斯威勒教授所认为的“PPT的使用已成为一场灾难,是该抛弃它的时候了”。斯威勒教授认为很多人对于PPT使用,不但没有促进对其演讲内容的理解,反而会妨碍他们对演讲内容的理解。PPT只是多媒体课件制作中经常使用工具之一,问题并不在于使用何种工具本身,而在制作时对它的使用方式。我就看到过一个讲授股票课程的老师,使用PPT制作的课件,将课程的内容配合动画、视频、声音等多种形式展现出来,课程的结构和内容非常清晰。出现多媒体课件中结构和层次不清的问题,归结起来主要是在设计课件的时缺乏对学生认知模型的构建,也就是缺乏用户认知模型的构建。正如理查德・E・迈耶(RichardE.Mayer)所提出的“多媒体呈现的目的不是要把学习者淹没在大量的信息中,而是要帮助人们理解呈现材料中的那些重要的内容。”要想让学习者快速有效地掌握和理解内容,就必须了解学习者的认知模型。从而通过认知模型来设计和制作符合学习者认知模型的多媒体课件。多媒体认知模型的构建需要从认知心理学的角度去分析和构建。“认知心理学是感觉输入的变换、减少、解释、贮存、恢复和使用的过程。”1967年Neisser在著名的《认知心理学》一书中对其进行了明确的定义。如图1所示,认知心理学所研究的层次,通过运用认知心理学的原理构建学习者的多媒体认知模型。从而设计出符合多媒体认知模型的多媒体课件,避免出现多媒体课件中结构和层次不清的问题。

1.2缺乏行为模型的构建,导致多媒体课件增加冗余信息

有些多媒体课件一味追求形式的丰富和多媒体技术的应用,却忽视了学习者的学习行为。有的课件中文字效果、图像(动画)、声音等色彩丰富,页面的颜色有时超过了四、五种,同时还插入大量动画内容和图片,大大超过了学习者的认知负荷,产生了大量的冗余信息。理查德・E・迈耶(RichardE.Mayer)对冗余效应是这样解释的“它指任何从动画(或插图)加解说的呈现中进行的学习都由于从动画(或插图)加解说再加与解说相匹配的打印文本的呈现中进行的学习的多媒体情景。”由此可见多媒体工具的过度使用不但不能使学习者快速有效地掌握和理解课程内容,还会给影响和分散学习者的注意力。

出现多媒体课件冗余信息过多的原因主要是缺乏用户行为模型的构建。行为是学习者对环境刺激所做出的反应。作为行为主义学习理论和认知主义学习理论相结合的产物,信息加工学习理论,其学习的信息加工模式如图2所示。因此,要想合理运用多媒体技术,避免出现冗余信息,构建学习者的行为模型是非常重要的。

2学习的信息加工模式

1.3缺乏用户需求分析,导致多媒体课件的交互性不好

随着多媒体技术的飞速发展,更多的交互形式层出不穷,从简单的人机互动到被广泛应用的虚拟现实环境的模式。对于多媒体课件的交互提出了更高的要求,现有多媒体课件在交互模式上缺乏创新,有些也不能满足学习者对交互的需求,还停留在简单的人机交互模式上。还有些多媒体课件在交互模式上很丰富,但却忽视了课程的内容,没有能够达到有效提高教学效果的目标。出现多媒体课件的交互性不好的问题,主要是因为在前期缺乏用户需求的分析。多媒体课件的使用群体是学生,学生是这个产品的消费者。如果没有对消费者需求的分析,产品就无法满足消费者的需求。

2多媒体课件的用户体验分析

要体现出多媒体课件在教学上的优势,关键是学习者的积极参与。学习者能否积极投入到课件学习过程中,对于多媒体课件的交互性提出了更高的要求。而多媒体的交互性是如何进行体现,Damarin(1982)曾经列出了一系列课件的交互功能,包括了:学习者的观察(watching)、查找(finding)、实践(doing)、使用(using)、建构(constructing)以及创造(creating)行为。良好的交互性实现,是离不开对于用户体验的分析。

针对多媒体课件的用户体验的层次分类,更加符合唐纳德・A・诺曼《情感化设计》中的观点,分别是:感官层面(Viscerallevel)、行为层面(Behaviorallevel)和反思层面(Reflectivelevel)。根据其分类对于多媒体课件的用户体验层次为认知层面、行为层面和学习者需求层面,以下就从这几层面对多媒体课件的用户体验进行分析。

2.1认知层面

对于认知模型的构建首先需要了解知识的分类,现代认知心理学家按照知识获得的心理加工过程的性质提出了关于知识的分类。JR安德森等人为,人类的知识可以分类两大类:陈述性知识(declarativeknowledge)和程序性知识(proceduralknowledge)。依据《认知心理学》一书中的定义:这两类知识之间的差别可以用两个短语加以总结:“知道怎样”和“知道那个”。“知道怎样”是指个体完成对某对象所使用的非语言程序性知识。无论何时我们反手击球,骑车或煎饼,我们使用的均是程序性知识。“知道那个”是指或多或少可以用一系列陈述句进行详尽描述的知识,当我们描述如何编电脑程序或解释照相机的工作原理时,我们表达的是就是陈述性知识。

通过以上对知识的分类,可以看出陈述性知识和程序性知识的获得有不同的学习过程与规律。因此,在多媒体课件的设计时需要考虑和遵循不同知识的学习规律进行设计。如表1所示依据知识类型和认知规律来分析的实现方法。

2.2行为层面

用户行为研究主要的工作就是研究用户的行为,通过对用户行为的研究来更好的了用户、了解需求。在多媒体课件中,学习者通过使用课件来进行知识的学习和构建。针对多媒体课件的用户分析是指在获得课件使用量的基本数据的情况下,对有关数据进行统计、分析,从中发现用户使用课件的规律,并将这些规律与课程的知识结构相结合,从而发现目前课件中所存在的问题,并为设计更加符合用户需求的课件提供依据。用户行为分析应该包含以下重点分析数据:(1)用户使用选项,内向型的选型,用来停止或退出系统的行为,用户注册,系统设置,快捷键设置等。(2)用户使用课件浏览内容的数量和次数。(3)用户在不同时段的浏览量情况。(4)用户使用课件的流程,用来分析页面结构设计是否合理。这是一种定量的分析方法,主要是通过定量分析的方法,用数据、模型去解读用户,还原出屏幕对面发生的真实的事情。

2.3学习者需求层面

多媒体课件需要满足学习者的需求。因此,基于用户体验的设计过程中,明确用户也就是学习者的需求是整个多媒体课件的起点。多媒体课件所面对的用户在年龄、知识层次和技术技能方面都基本相同。但是在个人需求上还是有一定的差距的,只有尽可能多的获取学习者的相关信息,了解他们的需求,才能设计出满足学习者需求的多媒体课件。而针对学习者的问卷调查对于需求分析更加高效和快速。

3用户体验设计方法的设计基本流程

通过以上对多媒体课件现有问题的分析以及用户体验分析,对多媒体的交互设计归纳和总结出一个基于用户体验的设计方法和设计的基本流程。如图3所示基于用户体验的多媒体课件交互设计流程图。

以上的设计流程可以广泛的运用在多媒体课件的交互设计上,依据课程进行分析后可以设计出符合用户学习需求的课件,从而达到使用课件帮助学生获取知识并构建知识的目标。避免因缺乏用户体验分析而盲目设计课件的所出现的问题。

4结束语

对于基于用户体验的多媒体课件交互设计的方法依旧在探索和研究阶段,从设计方法和设计流程上有很多需求在实践中不断完善。但是从这个角度去研究多媒体课件交互设计更加符合学习者的学习需求,同时更好把多媒体技术应用在教学上,充分发挥其丰富的表现力、良好的交互性和极大的共享性。

参考文献:

[1]理查德・E・迈耶(美)[M].北京:商务印书馆,2006.

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[4]杜婧,李绯.网络环境中多媒体课件交互性研究及案例分析[J].现代教育技术,2008(11):8588.

[5]JohnB.Best(美)[M].北京:中国轻工业出版社,2000.

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