计算机视觉市场前景范例(12篇)

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计算机视觉市场前景范文篇1

团队背景

海归博士立志用无人驾驶保障交通安全

MINIEYE致力于打造世界领先的车载视觉感知技术和产品,提供前装和后装的ADAS解决方案及产品。其原理是通过摄像头检测、识别、追踪路面物体,即时收集数据并加以分析,协助驾驶员预先察觉到包括追尾、偏离车道、碰撞行人、超速在内的潜在路面危险,防患于未然。

MINIEYE创始人及CEO刘国清表示,相关数据显示,中国每年有将近6万人死于交通事故,而近年来的研究表明,89.1%的事故都是源自于驾驶员的误判和操作不当。MINIEYE运用计算机视觉技术和先进的算法,可以极大地避免这些事故的发生。产品上的摄像头就如MINIEYE的名字一样,是一颗安装在车上的“小眼睛”,随时扫描着路面情况,保障驾驶安全。

从2013年成立至今,MINIEYE团队已经拥有包括海归博士和优秀工程师在内的50多名研发人员。团队成员中有的毕业于美国佐治亚理工学院、加州大学、法国科学院、清华大学、中科大等国内外知名高校,也有的曾就职于德尔福、意法半导体、Intel、BAT等行业巨头。目前其总部位于深圳南山,另在南京设有一个研发中心和一个数据中心。

但你也许没想到,MINIEYE脱胎于南洋理工大学的实验室里。2012年,当时正在新加坡南洋理工大学攻读博士学位的刘国清,主持了新加坡政府媒体发展局和南洋理工大学联合发起的高级驾驶辅助项目。他在这个项目中看到了高级辅助驾驶和无人驾驶的前景所在,并在次年博士毕业后拒绝知名科研所的工作,拉着几个在新加坡的小伙伴,回国创业。“当时回国,一个是因为国内的创业氛围比较好;另一个是因为无人驾驶在国内的市场非常大,不仅能够提升驾驶安全,还能够缓解城市拥堵等问题。”

技术优势

应用深度学习、本地化车辆检测超过Mobileye

用计算机视觉技术来检测识别物体已然不新鲜,但深度学习的到来让计算机视觉技术迅速发展,检测识别率大大提高。而MINIEYE使用的正是基于深度学习的视觉感知技术。刘国清解释说:“传统的算法是告诉你车的特征,而深度学习是通过大量的图片来训练系统自己提取特征,学习特征。这种方法提取的特征更加准确,这是传统算法无法实现的。”

利用这项技术,MINIEYE目前对车辆和车道线的检测率均达到99.9%。

除了做到专业、领先之外,刘国清还力图体现MINIEYE的差异性,从而在竞争中脱颖而出。刘国清回国之前,仔细研究了国内的市场,发现还是一片空白。但在国际市场上,以色列公司Mobileye已经独占鳌头,这家公司因为和特斯拉合作而被大众广为知晓,目前占有全球ADAS市场约70%的份额。彼时Mobileye还尚未进军中国市场,但刘国清已经未雨绸缪,该如何面对这样一个强大的对手呢?

“第一个是算法能力要和它相当;第二,我们要走本土化路线,研发符合中国人驾驶习惯和中国工况的产品。”在国内道路上,经常能见到一些渣土车、拖车等异型车,这些车辆奇形怪状,对识别造成了不小的困难,基于国外路况设计的产品在碰到这些车辆时立马“失明”,无法运作。原因是数据库里面没有录入过这些“车”,所以无从提取特征去识别。

刘国清是国内第一批坚持走ADAS本土化路线的人,因此从2014年开始,就已经着手采集国内车辆及车道数据。到目前为止,MINIEYE共有45辆数据采集车,在北京、深圳、南京等全国几大城市采集数据。每天积累的里程超过一万多公里,数据量约1.5TB。刘国清说:“近年来深度学习的出现,大大加速了人工智能行业的发展。但深度学习的前提是需要有充足的数据量,所以我们很早就开始积累数据,要尽可能多地覆盖各种车型、天气、光照、路况。现在我们在本地化的方向进行得很顺利,在对国内异型车的检测方面,已经优于Mobileye了。”

业务布局

前后装市场双管齐下,从预警进军控制阶段

在市场布局上,MINIEYE的业务双管齐下,兼顾前装及后装市场。前装指的是整车出厂时就会装备电子产品,因此MNIEYE的客户群体是各大整车厂商。在2015年公司就和美国通用签署了合作开发协议,目前已经通过了第一轮定性测试,正在进行定量测试。而在后装市场上,MINIEYE已经和某公交集团达成订单。据了解,MINIEYE在之前合作的对象基本是整车厂、Tier1或者公交集团等B端用户,而在年底,MINIEYE将正式推出第一代后装产品,除了满足行业客户的需求之外,还希望覆盖个人C端用户。

刘国清针对个人用户做了市场调研,发现很多车主对驾驶安全非常重视,对ADAS产品很感兴趣,但对这种先进技术不太了解。“我们即将的后装产品,一方面是希望个人车主使用后给我们一些反馈,让我们知道用户的真实需求是什么,哪个功能好用,哪个功能需要继续迭代;另一方面,我们也希望对市场起到一个普及作用,让大家越来越了解这项技术。毕竟ADAS是无人驾驶的基石,有利于让用户循序渐进地去拥抱前沿技术。”

目前,C-NCAP已经拟将ADAS中的AEB(自动紧急制动)功能纳入2018年的评价规程,这代表着国家政策法规正在推动ADAS等主动安全功能的普及,无论前装或后装市场,都有着巨大的前景。在此利好下,刘国清透露,明年MINIEYE的计划,一方面是要继续迭代算法,和整车厂商进行实车验证;另一方面是进一步开拓后装市场,增加营收,利用后装市场产生的销售额来覆盖前装市场的研发投入,达到平衡。

计算机视觉市场前景范文篇2

推动向可视媒体内容演变的另一个原因是即将到来的移动电视,实地测试已经证明了消费者对在移动设备上接收所需的视频、新闻、体育等节目很感兴趣。承载移动电视的各种网络正在不断被开发出来,开发商期待到2011年在电视节目订制和广告上的收入达到140亿美元。

可视媒体的发展对移动设备设计者提出了若干挑战。追求更大显示屏、更高分辨率趋势的发展相对于延长电池寿命的技术要快得多,由此带来了能耗预算和电池寿命的限制。在强环境光照下,移动设备要运行必然会降低传统LCD屏的成像亮度,并耗费能量。另外,由于不同地域、国家的偏好,需要提供一系列范围广泛的设备和显示形式参数,如翻盖、旋盖、滑盖、直板,想要设计出一套可以迎合全球市场需求的产品系列很困难。

显示屏限制图像可视性

一个最关键的挑战来自LCD技术的有限动态范围。人类视觉要求高对比度才能察觉精密细节。LCD的动态范围限制制约了显示屏能提供的图像对比度,从而限制了图像细节的可视性,结果就导致图像对于那些熟悉电视屏幕、电脑屏幕的消费者来说,缺乏清晰度和色彩深度。

移动可视多媒体设备及其服务要想满足消费者的期望并成功立足于市场,图像和视频在LCD显示屏上的可视性限制必须解决。调查结果显示消费者在试用后放弃移动电视的主要原因就在于视觉体验质量不高。欧洲区调查显示,近24%的试用者因为不满意图像质量而放弃移动电视业务。

可视性问题的根源在于LCD显示器的工作原理。本质上,每个LCD显示器都有一个位于可控制滤光器后的光源。在数据范围一端,滤光器完全开启,最大限度传送光源灯光(实际光束传输取决于滤光器的设计和分辨率)。在数据范围的另一端,显示器屏蔽99.5%的光源光,从而在成像数据值和传输光束间造就了一种简单关系。

将图像数据值映射成视觉构图并不简单。影响成像数据转化为图像的有三个因素。首先是显示屏的输入范围。全色成像采用8位色彩,即红、绿、蓝各8位,而显示屏可能无法接受全部24位色彩。输入范围限制导致了成像数据的不连续。输出不同光源值可能会因为舍入误差而导致图像细节的可视性缺失。

影响可视性的第二个因素是背景灯强度。显示光最大只能与背景光强度一样。因此,背景光强度就决定了一个图像的可视动态范围上限。

第三个因素是环境灯强度,它决定了图像可视动态范围的下限。显示屏的任意区域,其亮度至少要与显示屏上反射的环境光一样多,否则都无法为人所见。在强环境光条件下,反射光通常为白色,冲淡了显示光,反射环境光的净效应就是“冲淡”显示屏上的暗区域并降低亮域的色彩饱和度。

由此,成像数据向可视光的映射就被限制在一定范围内。如图1所示,背景灯强度决定上限,而环境光决定下限,这造成显示的动态范围被限制在一个“盒子”中,极大地影响了眼睛观察图像细节的能力,使消费者无法得到满意的视觉体验。这一问题在视频显示上更为突出,因为眼睛在看视频的时候更加无法将光集中以成像。

冲破可视限制

传统显示技术只允许开发商通过两种方法来克服可视问题。其一是加强背景光,特别是在环境光强的条件下。对于移动设备设计者来说,这一办法有个严重的缺陷――增加能耗。移动显示器的背景光消耗30%~60%的设备能耗。在强背景光条件下运行显然会缩短电池使用寿命。

其二是应用全局成像处理算法,如Gamma、矩阵矫正,提高图像对比度从而增加可视性。全局方法的问题在于人的视觉会随光线强度变化。在中等强度光下可视的差别在明亮或灰暗的图像部分可能就不那么明显,而Gamma矫正和其他全局解决方法是对所有图像都做同等水平的增强。那么,全局增强的代价就是要牺牲一部分图像细节来改善另外一部分图像细节。

值得庆幸的是,移动设备设计者还可以选择其他方法,如基于QuickLogic视觉增强引擎(VEE)的动态范围压缩技术。VEE基于Apical公司研发的iridix算法,通过一个人类视觉对光强度、空间差异的不同反应模型,改善视觉体验。与全局成像处理算法不同,这些算法会根据图像位置、周围图像内容、背光差异、环境光水平调节单个像素值。

图像强化是通过对显示器可视范围内的成像数据再映射来完成的。这些基于图像的再映射通过两种方式解决显示限制问题。首先,通过显示器的有限输入范围保留图像细节不被忽略。其次,根据图像的内容和位置,为每个像素计算并应用不同的色调曲线。增强的程度随眼睛透视这些区域差别的能力而变化,从而同时保留亮区和暗区中的细节,如图2所示。QuickLogic的CSSP平台已被优化,使其可通过高数率提供VEE技术,以支持移动设备上的高质量视频内容。

这些动态范围压缩算法还会考虑显示器映射的数据值到显示输出中的各种变量,适用于不同的LCD显示特性。另外,如果强环境光,或低背景光降低了某一特定显示屏“范围”,该算法可以在可行范围内协调增强以实现图像的最大可视性。因此,动态范围压缩可以弥补环境光的变化,如用户从暗处走到明亮的阳光下。

动态范围压缩具有灵活性

这一适应不同显示环境的调节能力为设计者在移动图像显示设计中提供了更强的灵活性。设备不用通过保持高强度背景光来实现明亮、直射灯光下的可视性,它能够在背景光处于一般水平的情况下通过调节动态范围压缩来完成图像补偿。设备可以降低背景光水平,在一个更合理的光照条件下补偿缺失。或者,设计者可以通过自动调节以获得静态设计上的能源节省,同时保证视觉体验的质量。

尽管动态范围压缩算法最适用于原始成像数据,对于一些采用缺失图像压缩方法还原的移动内容的成像数据也同样有效,这使得在现有移动设备设计的图像处理过后就能够实现提升。这样看来,动态范围压缩一般发生在图像处理引擎向显示设备进行输出的过程中,使得它可以简单地插入到一个现有的构架中。图3展示了VEE如何被整合到一个移动系统并实现最佳视觉质量。

当前移动成像市场的有效增强不仅需要动态范围压缩算法。发展商还需要满足全球市场对不同显示界面、显示格式、分辨率的需求。另外,设计者还需要提供检测环境光、背景光的能力,以实现动态范围压缩的最大效益。

计算机视觉市场前景范文篇3

关键词:虚拟现实技术;虚拟仿真生活体验馆;荷叶鲫鱼;3dsMax;VRP

中图分类号:TP319

文献标识码:A

文章编号:16727800(2017)004010303

0引言

随着计算机技术和三维图形软件的发展,利用数字化手段对真实场景仿真的虚拟技术成为计算机应用领域热点。虚拟仿真生活体验馆不受时空限制,与传统会展结合,能更好更快地传递信息。将虚拟仿真交互技术应用到水产业中,根据养殖基地真实场景和产品情况生成逼真的三维场景,用户通过鼠标或键盘点击拖拽,身临其境地漫游在体验馆中,与环境和产品交互,得到全新的体验。该技术极大地提高了农业水产品资源利用率,有效促进了农业信息化发展。

1虚拟现实技术及系统开发工具

1.1虚拟现实技术

虚拟现实技术(VirtualReality,VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或幻真技术。虚拟现实是用现代高科技手段虚构出来的一种人工模拟现实环境,它能模仿人的视觉、听觉、触觉等感知功能。虚拟现实技术的最终目的是提高人的认知能力,促进人与环境交流,更深入开发人类智慧[1]。虚拟现实技术通过计算机控制系统形成三维图形空间,利用跟踪技术、人机接口技术、传感技术、人工智能技术等产生逼真的“虚拟环境”,使用户在视觉上产生一种沉浸于虚拟环境的感觉。

1.2系统开发工具

本文运用虚拟现实技术及建模软件进行设计,使用的软件有:3dsMax,即3DStudioMax,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,是目前应用最广泛的三维动画制作软件,具有强大的建模、动画、材质和渲染功能。VRP:VirtualRealityPlatform,简称VR-Platform或VRP,即虚拟现实平台。VRP是一款由中视典数字科技有限公司独立开发的一款虚拟现实软件,可以较好地进行三维场景模型导入、后期编辑、交互操作、特效操作、界面设计及打包等。Photoshop:处理或绘制三维贴图,为模型制作精良贴图。

2设计思路

新乡市卫滨区荷叶鲫鱼农民专业合作社是一家集水产养殖、休闲垂钓、品牌化运营、无公害水产品专卖、农超对接于一体的专业合作经济组织[2],由一个体验中心和3个养殖鱼塘组成。合作社主养鱼类品种为淇河鲫鱼和彭泽鲫鱼,严格按照国家无公害俗冀行生态养殖。模拟荷叶鲫鱼农民合作社养殖基地的虚拟仿真生活体验馆,辅助人们感受水产虚拟环境,供消费者和相关技术人员参观学习,指导鲫鱼养殖技术推广,推动农产品销售。开发流程:前期结合数码相机和Photoshop获得虚拟现实模型的纹理贴图;中期使用3dsMax搭建虚拟模型;后期将构建模型导入虚拟交互平台软件VRP中进行场景驱动,并设置漫游和交互,如图1所示。

3设计与实现

3.1前期分析

建模开始之前要进行场景分析,即分析场景建筑、场景环境、场景布局、基础设施等。主要数据资料有:①纹理数据采集。前期使用数码相机现场拍摄,后期利用Photoshop进行处理,制作成三维模型的材质贴图,使整体效果更贴近真实场景;②建筑物尺寸。合作社提供房屋、鱼塘等大型建筑的相关数据,按照实物建筑1:1建模;③其它数据资料。场景中其它细小模型相关数据来源于实地测量。

3.2模型构建

3.2.1模型建立模型是整个虚拟仿真生活体验馆设计的基础,它的好坏及逼真度直接影响整个虚拟环境的真实性,常规建模方式主要有两种:①采用标准几何体建模,该建模方式较为简便并且便于后期贴图;②采用标准几何体模型组合方法建模,通过纹理添加使模型逼真,既简化建模过程,缩小文件容量,又不影响模型整体效果。此外,在建模中应遵循一个原则:在保证视觉对象不失真的前提下,尽量采用最简单的模型[3]。根据以上要求,荷叶鲫鱼虚拟仿真生活体验馆的场景模型设计为3个部分:(1)房屋及鱼塘模型。场景模型中有一个荷叶鲫鱼体验中心和3个养殖鱼塘。体验中心建模主要根据相关数据制作相应的标准几何体模型,将标准几何体模型组合成完整的体验中心模型;鱼塘及鱼塘周围的土壤建模主要使用“线”绘制出基本轮廓,再通过挤压操作形成面片效果。(2)场景中栏杆及其它模型。场景中的栏杆虽然不是重点模型,但比例相当大,也是整个场景中不可或缺的部分。栏杆模型的构建与房屋及鱼塘方法不同,必须使用圆柱体构建模型。一个圆柱体模型至少需要14个侧面才能保证其轮廓完整,本文大面积的栏杆建模需要将近1500根大小长短不一的圆柱体,栏杆模型中至少有24000个面数,建模工作量大。结合场景及栏杆特点,采取建立高精度模型方案,对其渲染并保存为PNG图片,如图2所示。再新建一个平面模型,将保存的PNG图片赋给平面,即通过贴图平面来表现栏杆模型,如图3所示。这样,经过高精度建模后只需要一个面就可以达到完全相同的效果。通过该表现手法制作出来的栏杆虽然提高了渲染速度及系统实时性,但视觉对象缺少一定的真实性,即在顶视图中模型缺乏立体感。因此,栏杆模型顶部的圆柱依然采用标准圆柱体来表现。荷叶鲫鱼农民专业合作社中除了荷叶鲫鱼体验中心、鱼塘和栏杆外,还有如自动投料机、门亭、马路等。这些模型的构建主要使用基本几何体表现出轮廓即可。

3.2.2场景贴图及烘焙建模贴图效果好坏决定场景的逼真性及渲染的好坏,本虚拟仿真生活体验馆的重点建筑物为体验中心及鱼塘,遵循不重复使用贴图和一个建筑物一张贴图的原则进行贴图。为了保证场景渲染及后期交互的流畅性,非重点建筑物贴图遵循不必非常清晰的原则进行贴图。此外,整个场景中均将贴图的背景色改成和贴图本身色调类似的颜色,以减少在UVW展开时出现匹配不准或有明显白边和黑边的现象。建模完成后,对整个场景添加灯光效果,并按照常规烘焙操作进行场景烘焙,最终荷叶鲫鱼虚拟仿真生活体验馆三维模型如图4所示。

3.3交互驱动

3.3.1模型导入VRP考虑到3dsMax与VRP的兼容性,在使用3dsMax创建的模型导入到VRP编辑器之前,需要安装VRPformax插件,利用该插件将烘焙好的场景通过插件导入到VRP中。3.3.2交互动画设计在虚拟仿真生活体验馆中实现实时漫游以及逼真效果,〖HJ*3〗需要在VRP系统中创建行走、飞行、动画相机,添加天空盒、太阳光晕,并要对场景中的建筑物和植物等设置物体碰撞规则。(1)交互动画。荷叶鲫鱼虚拟仿真生活体验馆设计的游览模式为两种:漫游模式和游客模式,漫游模式为不需要引导的自动游览模式,而该馆设计的最终目的是能够实现在场景中通过人物游走浏览各个部分,即游客模式。游客模式主要利用VRP设置行走相机,通过鼠标或键盘操作控制游览方向,实现交互。实现交互首先要创建骨骼动画作为目标人物,调整骨骼的身高比例并放到适当位置,通过动作库为骨骼添加“休闲站立”、“原地行走”等动作,最后添加角色控制相机绑定目标人物。这样,在浏览过程中就可以通过鼠标或键盘操作控制目标人物,在场景中自由行走,以游览者身份观察整个场馆。另外,场景中若只有一个目标人物,画面过于单调,为了使场景丰富,添加了多个骨骼动画,效果如图5所示。

(2)特效设计。在设置好浏览模式后,为了模拟室外场景,选择适合场景的天空盒效果,并对其角度进行旋转,使光线的摄入方向与场景中的投影方向一致,再适当添加光晕效果。光晕效果角度和高度与天空盒光线方向、太阳光照方向相融合。这样添加特效后,场景更加美观逼真。(3)交互按钮设计。虚拟仿真生活体验馆的另一特点是通过鼠标触发事件控制相应内容,如浏览模式切换、音乐开关设置,以及通过添加文字、图片、动画,甚至链接数据库、网页或加载视频等功能,向使用者介绍场馆情况。主要使用VRP的初级界面和高级界面,在场景中添加控制按钮,再结合相应的脚本程序,实现按钮控制。(4)浏览模式按钮设计。在该体验馆中,主要通过触发事件即按钮来控制相机的转换和交替,场景中设计了两个动画相机漫游,分别为行走动画即游客模式和环绕动画即漫游模式实现生活馆的虚拟展示,如图6所示。

(5)荷叶鲫鱼种类介B设计。荷叶鲫鱼种类介绍通过服务控制平台实现,采用添加文字、图片及Flas的形式制作相应介绍,再通过按钮触发,结合相应的脚本程序进行控制,如图7所示。(6)背景音乐设计。为了给使用者视听觉双重感受,增强场景的真实感染力,在该虚拟仿真生活体验馆中添加了背景音乐,并对背景音乐进行了相关属性设置,可自动循环播放。同时使用音乐开关触发控制按钮,通过该按钮可以暂停和播放音乐。此外,添加了音乐大小控制滑杆,结合脚本语言精致控制音乐音量大小。

3.3.3系统输出与动画设计完成后,可将其为单独的可执行文件EXE演示DEMO,也可输出为网络的VRPIE文件。综合考虑多方面因素,选择将作品为可执行的EXE文件,不过在使用时要注意相应的环境配置,如显示器屏幕尺寸、显卡性能等,否则可能影响展示效果。

4结语

本文通过3dsMax、VRP及Photoshop软件构建了荷叶鲫鱼虚拟仿真生活体验馆。随着硬件、软件技术的不断成熟,虚拟现实技术在农业中的应用极大地加快了农业技术的现代化进程,场景的逼真性和实时交互性受到广大用户喜爱,在农业领域的应用前景越来越广阔。采用虚拟现实技术设计的荷叶鲫鱼虚拟仿真生活体验馆具有真实性、交互性、易实现性等特点,较好地满足了消费者的使用需求,促进了水产品与现代科技结合,为农业信息化提供了可靠手段。

参考文献:[1]马贺清,陈建平.VRP虚拟校园建设及其关键技术[J].计算机系统应用,2012,21(5):153157.

[2]李好琴.新乡市水产行业的产业带头兵――记发展中的新乡市卫滨区荷叶鲫鱼农民专业合作社[J].渔业致富指南,2013(16):2728.

[3]祖先锋.矩阵继电器在多路数据采集系统中的应用[J].煤矿机械,2005,2(24):106108.

[4]冯少云.基于Web的虚拟展馆的设计与实现[D].北京:北方工业大学,2012.

[5]刘科文.虚拟现实技术的应用与发展[J].数字技术与应用,2012(10):123125.

[6]罗子明.消费者心理学[M].北京:清华大学出版社,2007:7390.

计算机视觉市场前景范文篇4

随着计算机技术的不断创新以及互联网产业的蓬勃发展,虚拟现实(VirtualReality)行业在全球迅猛发展,国务院在十二五规划中已将虚拟现实技术列为信息领域重点发展的前沿技术之一,作为数字中国的重要技术,虚拟现实技术被广泛应用于教育、工业、旅游、城市规划、军事仿真、展览展示等领域。虚拟现实技术不仅可以减少资源的浪费,而且可以让使用者有一种身临其境的感觉。3DsMax在旅游行业的应用,主要体现在建筑效果图的制作、建筑动画和虚拟现实技术。随着我国经济的发展,旅游行业的持续升温,带动了其相关产业的发展。近几年来,在一些大型的规划项目中已应用了虚拟现实技术,说明3DsMax在旅游行业中的应用已越来越普及。

本文主要探讨虚拟现实技术在徐州市丰县生态旅游风光带展示中的应用,实现了风光带关键景点的三维场景展示系统,该系统是一种可以让人感觉场景的真实性,让人们足不出户就可以看到生态旅游风光带的整个环境风景的虚拟系统,可以给人们带来很多的方便,同时也可以帮助丰县生态旅游风光带做宣传。这样,不但节省了大家的时间,而且节省了公司宣传的资金。

1系统实现技术

1.1VRP虚拟现实技术

虚拟现实是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能、计算机仿真、立体显示、计算机网络、并行处理与高性能计算等技术和领域,它用计算机生成逼真的三维视觉、听觉、触觉等感觉,使人作为参与者通过适当的装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。

1.23dsMax技术

3dsMax是目前世界上应用较广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全可以满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要,被应用于影视、建筑、工业产品造型设计等各个行业。

1.3PhotoShopCS5技术

PhotoShop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像编辑、修改、制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和计算机美术爱好者的喜爱。

2总体设计

2.1设计思路分析

徐州市丰县生态旅游风光带展示系统的基本思路是先进行实地考察,收集相关的材料,然后进行3D建模,利用PS处理贴图,烘焙,接着进行VRP后期的制作,以此来实现真实的效果。

在系统的实现过程中,应用PhotoshopCS5软件进行贴图的处理。3D建模的模型既要省点省面,还不能出现闪图,最主要是简洁美观。烘焙之后做VRP的后期制作,主要制作音乐、天气特效、相机的切换等,这个环节是重中之重。

2.2系统的设计制作安排

虚拟展示系统的设计开发过程分为三个部分:前期准备、中期准备和VRP后期制作。

前期准备:需要调研风光带的环境和周边的环境,探讨周边建筑物的制作方法,系统可行性分析等。最后要到实地进行拍照,然后进行任务的分工。

中期准备:系统需求分析完成后,下一步就是开始做模型,把模型做得既美观又少点少面,并且PS出贴图。贴图必须修成清晰度高的,修出的贴图的大小也需要注意最后保存的大小必须是2的N次方。最后贴图,贴在模型上试一下渲染后的效果怎么样,如果不够真实,仍然需要再次修改。烘焙需要按照烘焙参数的设置进行烘焙,这样电脑能带得动,不会出现问题,而且出来的效果更好。烘焙完之后就是后期VRP的制作。

后期测试:本系统设计制作完之后要检测自己做的3D模型是否存在问题,如果发现问题应该立即进行修改。

3三维场景的实现

本虚拟展示系统主要分为六个部分:第一部分是果都大观园正门房子的建造;第二部分是大观园的建造;第三部分是李卫墓碑的创建;第四部分是公共卫生间;第五部分是小部件及路灯的创建;最后是VRP后期制作。

4模型的烘焙

烘焙就是将3DsMax场景中的灯光效果通过烘焙操作以贴图的方式导入到VRP编辑器后得到一个具有真实光影的场景效果。在场景烘焙前,须执行以下几点操作:

(1)渲染效果图看灯光效果。烘焙前,先对场景各个角度进行渲染,通过渲染的效果图判断场景中的灯光如何,如果灯光不满意可以及时修改,否则烘焙后的光影达不到理想效果就直接导入VRP后就需要重新烘焙。

(2)更改重名模型。烘焙后的模型贴图名称由“模型名称+烘焙类型(Completemap或Lightingmap)+.tga”组成。

(3)检查模型破面、重面等现象。烘焙前先将场景中的所有模型导入VRP编辑器中,检查场景中的模型是否存在破面、重面等现象。若是烘焙后才发现这些问题,那么就需要重新烘焙,重新导入,从而会导致工作量增加,工作效率降低。

5结语

计算机视觉市场前景范文

关键词:虚拟现实技术;校园环境设计;分析

DOI:10.16640/ki.37-1222/t.2016.23.108

0前言

随着社会和科学技术的发展,基于图像绘制的虚拟现实技术已经成为计算机视觉,图像处理,计算机图形学,人工智能研究的热点。虽然虚拟现实技术目前在很多领域中的实际应用已有很大进展,例如虚拟现实技术己经广泛地应用于军事、医学、建筑、商业等领域。

伴随着虚拟现实技术(VR技术)的日益成熟和飞速发展,在园林景观设计中,对虚拟现实技术的应用也不断加强。

1虚拟现实技术的简介

虚拟现实技术又称VR技术,是20世纪90年代伴随着计算机技术而兴起的新兴技术,主要特点是可沉浸式的与虚拟场景进行交流互动,它的基础媒介和载体是计算机和互联网,利用计算机生成一种仿真系统来模拟真实环境,利用互联网充分传播虚拟现实技术,虚拟现实技术被应用在军事、医学、商业、建筑规划等多个领域,具有广泛的发展前景。

而近几年随着虚拟现实技术的不断发展,人机交互技术成为了虚拟现实领域的一项重要研究方向,由此而引发了一系列的交互性硬件载体的出现,如3D虚拟眼镜、浮动鼠标器、头盔式虚拟显示器、数据手套、数据衣、语音识别器等,通过这些传感设备,体验者可以对虚拟世界中的物体进行观察和操作,使体验者拥有沉浸式的体验感受,融入五感体验(视觉、嗅觉、听觉、味觉、触觉)的虚拟现实技术与以前的单纯通过视觉来刺激体验者的模式发生了质的变化。

2虚拟现实技术在校园环境设计领域的应用

2.1虚拟现实软件

虚拟现实技术所应用的软件主要分为前期建模阶段的软件和后期渲染的软件,前期建模阶段的主流软件有:MAYA、3Dsmax、犀牛、GoogleSketchup,后期渲染的软件主要有lumion、unity3D、C4D、Vray、光辉城市、酷家乐。

2.2应用特点介绍

(1)准确性:利用计算机辅助系统下的虚拟现实技术,在虚拟场景建立方面具有很强的精准度,根据实际设计中的真实尺寸可以创造出真实建立之后的效果感受,供使用者观察。(2)实时渲染:利用虚拟现实软件生成的实时渲染场景,具有良好的可视化效果,通过实时渲染技术,生成真实的阳光、风向、天气、季节,模拟大自然的真实光照,使体验者沉浸于场景的游览交互中,而且无需像传统渲染那样耗费大量时间。(3)想象力:除了虚拟现实校园环境具有模拟真实场景外,还可以进行模拟某些不可能发生的场景环境,使得游览体验过程中的趣味性得到极大的提高,超越体验者的想象。

2.3虚拟现实技术与3D动画的区别

传统的3D动画与虚拟现实表现技术表面上看起来都具有动态效果,但实质却完全不同。虚拟现实技术可以进行人机交互,由人控制虚拟场景的镜头,具有实时渲染的效果,而3D动画虽然也是动态效果,却是不可操控的,由设计师事先做好播放的,更不能进行场景切换和镜头操控等动作。在虚拟场景下操控者可以对设计方案进行创作、修改和优化,而3D动画无法进行二次修改,只能重新制作而耗费了大量人力物力和时间成本。

2.4虚拟现实技术在景观设计中的应用特色

传统校园景观设计的表现多侧重于手绘图和平面CAD图和PS效果图,在对外宣传过程中,CAD图和PS效果图这些表现方法,无法提供给体验者沉浸感和真实的3维感受,也无法根据意愿自由旋转视角,通过平面图推敲想象方案,无法以人的视角进行活动。而在虚拟现实系统中的校园景观,我们利用计算机可以对不同人物的视线高度进行设置调整,体验者可以随意观察场景内的任意角度,让体验者有亲临现场的真实感受。

3交互性设备在校园环境设计中的应用发展

虚拟现实技术经过十几年的快速发展,在传统的建模方法、效果表现等方面,已经有了较大的突破和发展,随着交互性设备在虚拟现实技术中的应用,校园环境设计领域的效果表现也迎来了新的改变。lumion6.3结合虚拟3D眼镜,把lumion中的场景导出全景模式,将3D眼镜与lumion连接,就可以进行3维全景观看效果图,伴随着头部的晃动,3D眼镜内的的场景也会随之变化。利用3D眼镜观察虚拟校园场景方案,相比传统2维效果图和平面图,有了质的飞越,对于校园方案的效果感受将会更强烈。国内新晋软件光辉城市也在虚拟现实表达领域有所发展,可以通过该软件进行虚拟场景内的互动,漫游和修改场景,利用外接鼠标可以对场景内的镜头进行控制,利用键盘可以实现场景内的移动与行走,全方位观察场景内的物体。酷家乐作为新型互联网+的设计软件,在室内设计领域的虚拟场景表现上技术很成熟,通过该软件制作的虚拟校园室内实时渲染场景,体验用户可以通过鼠标进行3维角度旋转进行浏览,比传统3Dsmax渲染效果更直观,最重要的是通过该软件进行实时渲染效果好,速度快,节省了大量的渲染时间,从而节约了时间成本。

4发展展望

伴随着电脑和手机客户端的日益强大、交互性硬件设施越来越完善,虚拟现实技术也将会越来越成熟,虚拟现实技术未来的两大发展方向便是手机客户端和交互性硬件的应用,伴随着虚拟现实技术的发展,在校园景观环境设计中,也将更多的被应用于方案设计阶段、方案表达阶段、以及后期虚拟校园运营服务阶段,在21世纪,可视化的表达已经不仅限于传统二维平面的形式。

参考文献:

[1]李国松.虚拟现实(VR)技术在风景园林规划与设计中的应用研究[D].中南林业科技大学硕士学位论文,2007.

[2]芦建国,苏同向.虚拟现实技术与风景园林设计[A].南京林业大学,2007.

计算机视觉市场前景范文

目前,国内许多城市已经建设了视频监控指挥中心,中心汇聚了大量的管控区域视频信息(例如某区域汇聚摄像机路数达到了2000多路),监控人员需要对所有视频进行24小时监视,无疑是非常艰巨的工作。大部分监控中心智能化程度不高,不少重要场所的监测还停留在人工观看,与城市的发展程度不相匹配。科学统计表明:一个正常的人在连续1小时观察4个以上监视器时会产生视觉疲劳和严重误判。观察两个监视器时,十分钟内会错过45%的有用信息,22分钟后会错过95%的有用信息。此外,传统的视频监控的功能主要是以事后取证为主,缺乏预测和实时报警功能。传统的视频监控过分依赖人工,需要消耗大量的人力和物力,而且受限于人体的部分缺陷,耗时耗力且效率低。同样以上海为例,每逢重要节日,四处皆是高密度的大客流,此时,单依靠应急管理办的工作人员和警力无法兼顾每个人流集聚点的安全保障工作。即使视频监控指挥中心24小时轮流监视,也无法保证每个人流集聚点的安全。更多时候只能是事后翻阅录像资料进行责任追究和事件反思。因此,传统的大客流视频监控已无法适应现代化城市发展的需要。

2客流眼技术运用的现状与趋势

基于人工智能技术的客流监测通过视频采集手段以及建立人体模型,将视频图像场景中的背景与人体分离,分析并自动统计场景内出现的人数,计算拥挤程度。目前,全球基于人工智能技术的客流管理研究刚进入起步阶段,但发展速度很快。随着计算机软硬件性能的不断发展,各种面向复杂应用背景的图像识别技术也随之被大量应用,尤其是在商业、国防安全和军事应用领域中的需求日益增加。这项技术的应用前景已经引起许多国家的高度重视,并投入大量资金和科技力量进行广泛研究。随着城市的不断发展以及政府管理理念的不断提升,基于人工智能技术的客流监测预警公共服务平台应用已经成为城市管理者关注的重要科技手段,其良好的使用效果促使各级政府加大了对这项技术的推广应用。

2.1客流眼数据采集的实时性

数据采集采用智能算法+数字信号处理方式实现,由安装在前端的智能分析摄像机及智能分析视频服务器完成,该技术称为嵌入式技术。采用嵌入式技术,可以将摄像机、模式识别软件、网络计算机三部分合为一体。其特点是数据传输更快,对网络要求更低,且准确率高、抗干扰能力强、无需繁琐配置,适应各种复杂场景。

2.2客流眼客流分析的科学性

利用双目立体视觉技术,能提高客流分析的准确度和精度。但目前市场上的客流眼大多采用单目识别技术(即单个摄像机采集),这种系统简单,实现方便,在一些场景相对简单的情况下,精度也能达到要求,因此应用广泛。但在实际应用中,往往环境的光照条件、摄像机角度、目标遮挡和阴影等因素的差别很大,单摄像头的监控系统往往对这些因素十分敏感,客流眼的精度达不到要求。基于双目技术的智能视频识别技术可以将两个摄像机的视差(就像人的眼睛),通过算法分析获得空间信息,解决单目采集系统存在的问题,从而获得室内室外场所的监控、物体流量分析、运动方向检测等各方面信息。双目视觉立体匹配和人体形状建模主要解决人体相互遮挡时的识别问题。该方法可以解决单目设备无法解决的跟踪问题,从而有效提高客流统计分析的精度。利用移动人体目标的跟踪与识别技术,移动人体的跟踪和识别主要是求取移动速度。在统计客流密度分布的基础上,运用人工智能的相关理论和神经网络技术进行多目标的跟踪统计,求得各方向的移动速度,并找到主流的移动速度。该方法能有效减少误判,帮助进行客流密度情况分析。

2.3客流眼实时监测与预警平台的有效性

借助大数据和云计算搭建客流监测预警公共服务平台。这是一项综合性的智慧技术,借助大数据可以对客流数据进行预测和分析,为科学决策提供依据。通过建立云计算平台,采用分布式计算的方式,充分发挥服务器的计算能力,同时实现信息共享及各系统的互联互通。借助大数据手段,可采用实时及非实时两种数据分析方式进行多源异构数据的融合分析。非实时分析使用成熟的Hadoop分布式架构,它在数据提取、变形和加载(ETL)方面有着得天独厚的优势。Hadoop的MapReduce功能实现了将单个任务打碎,并将碎片任务映射(Map)到多个节点上,再以单个数据集的形式归纳(Reduce)到数据仓库。通过收集每日各区域的客流数据,结合节假日、重大活动日等不同因素,经过Hadoop的数据融合汇总,通过Apriori等算法进行关联性分析的方式,对重点区域的大客流进行提前预测,使防患于未然成为可能。另一方面,实时分析会使用Spark框架,它是一种类似于Hadoop的新型集群计算框架,采用基于内存的分布式数据集,优化了迭代式的工作负载以及交互式查询,用Scala语言实现,并使用Scala作为应用框架。与Hadoop不同的是,Spark和Scala紧密集成,Scala像管理本地Collective对象那样管理分布式数据集。Spark提供比Hadoop更上层的API(应用程序编程接口),同样的算法在Spark中实现往往只有Hadoop的1/10或1/100的长度。可通过视频捕捉的人流运动轨迹构建时间序列人群预警模型,经过局部加权回归法等算法分析,实时预测人流可能的聚集区域,查找潜在的风险,在可能出现人群过于密集的情况下提前进行人群拥挤预警,高效管理应急指挥现场。

2.4客流眼客流导引的及时性

计算机视觉市场前景范文1篇7

关键词:驾驶辅助;立体视觉识别

中国分类号:TP391.41

1驾驶辅助与立体视觉识别的背景与意义

交通部针对未来交通运输发展提出明确的政策目标,包含“提供公众优质的出行环境、提业健全的物流环境、提供社会良好的运输环境”三大目标,再拟定后续的运输政策发展主轴。为提升整体运输系统效率与服务质量,以解决日益严重的交通运输问题,期望减少交通事故并改善运输环境,世界各大先进国家在近年来,也纷纷投入更多资源促使运输系统的改善,积极研究将通讯、信息、电子、控制、感测、机械等相关技术与产品,整合并应用于现有或规划中的运输系统。并从中创造新的营运、管理模式,开创新的运输系统概念,此类结合新的科技或现有技术应用于交通运输,即称为智能交通系统。目标明确提出引进运输科技的重要性,显示公路运输系统智能化的课题日趋重要,未来要能改善国内交通系统的运输环境与效率,智能交通系统正好扮演了重要角色。

随着公路智慧化运输的时代来临,智能车辆的概念日益普及,驾驶人针对车辆主动安全的功能诉求日益重要。然而目前行驶于公路的车辆,仍须仰赖驾驶人全程操作行进。尽管交通部不断倡导公路交通安全的观念,道路交通事故的肇事率仍然居高不下,显示道路交通安全的改善成效已达到瓶颈。

根据交通部的统计信息指出,道路交通事故的肇事主因,以疲劳驾驶、酒醉驾驶、驾驶人分心、未注意四周路况等案例为大宗。此外,发现驾驶人随时受内在情绪与外在环境影响路况识别能力,难以每一分一秒都专注于留意四周路况,致使每一位驾驶人所留意的先后顺序不一,容易遗漏关键路况信息,充分显示道路交通安全仍有显著的改善空间。

智能交通系统,简称ITS(IntelligentTransportationSystem)是目前世界交通领域研究之前沿课题。它是在当代科学技术充分发展和进步的背景下产生的,旨在将先进的信息技术、数据通信技术、电子控制技术及计算机处理技术等综合运用于地面交通管理体系,建立起一种大范围、全方位发挥作用的,实时、准确、高效的交通管理系统。

将计算机视觉应用于智能交通系统是近几年来的热点之一。计算机视觉技术在ITS中的应用大致可分为两类,即车载自动驾驶系统和路边视频监视系统。在车载处理系统中,摄像机跟随自主车辆运动,系统追踪的目标为车道、前方车辆及障碍物、道路旁设立的各种交通标志或交通信号、司机的疲劳状态等;在视频监视系统中,摄像机被安放在道边或道路上方,为智能交通系统提供车辆位置、速度、类型等数据信息。

2驾驶辅助与立体视觉识别的国内外研究趋势

视觉服务控制应用于辅助车辆驾驶的概念,近年首先起于美国,美国国防部(DefenseAdvancedResearchProjectsAgency,DARPA)先后在2004年、2005年与2007年举办无人驾驶竞赛,报名参赛的团队,分别由各大院校的硕博士研究生与指导教授所共同组成。参赛团队接受的挑战,必须建立一套能在真实环境中,自动驾驶车辆的系统。且依照主办者提供的路线行驶,使车辆能自主性地抵达指定目的地。美国DARPA国防部以寻求各大院校师生共同参与挑战的方式,促使国防部在研发与科技领域能快速进展,可谓国防部寻求千里马而展开的计划。

根据完成全程行驶的各参赛车队,所提供的系统研发报告中指出,车辆除了能自主性地朝向规划路径行驶,也能识别障碍、标线,在直线路段变换车道,并能在路口选定轨迹转弯,以及后退停车等行为。历经三届的无人驾驶竞赛,由第三届竞赛中,前三名参赛车队所显示的研发成果可以发现,除了对于美国DARPA国防部有卓越的贡献,更成为未来实现无人化自动驾驶技术的标竿,亦促使车辆产业更进一步将旗舰车款的研发迈向视觉辅助车辆驾驶领域。

解析全球汽车产业的发展现况,发现国际各大主流汽车制造商,纷纷将研发焦点着眼于安全驾驶辅助系统的领域。显示行车智能化控制系统与安全驾驶辅助系统,已逐步成为汽车制造商开发未来车款并开创企业蓝海市场而锁定的目标。智能化车辆的安全驾驶辅助系统,欲根据感测信号自行识别四周路况,根据目前发展现况,需要将声纳、雷达、雷射、卫星定位与地图、图像处理等系统相互组合,以利于辅助识别路况。而本论文根据锁定图像处理,利用行车前方采集的图像识别路面与车道标线,重现驾驶人识别行车前方路况的过程与视觉信息读取行为,期望能节省其它类型系统采集路况信息的需求。

GoldSystem(GenericObstacleandLaneDetectionSystem)所采用的视觉识别方法,首先将行车前方路面视为完全平坦,并直接利用矩阵算法将图像转为上视图。再凭借上视图识别车道标线的几何分布。此算法的基础需建构在路面完全平坦的道路场景,一旦路面有垂直分量的微幅起伏变化,或动静态障碍出现于道路场景中,将导致路面区域与车道标线的识别成效失真,并不适用于辅助立体视觉识别。

针对立体视觉识别的问题与研究现况深入探讨,如何通过双镜头图像识别共同像素特征并获得特征景深信息,将是立体视觉识别算法过程的主要瓶颈。探索当前的发展现况,立体视觉可应用的范围已广泛延伸至生活周遭各领域,但若要将图像内所有的特征进行立体视觉识别,一来将带来繁杂却不必要的额外算法数据,二来过长的算法时间将难以达到实时化视觉识别与服务控制的系统要求。

清华大学顾瑜研究团队已成功研究前方车道线与前车信息等侦测,并进一步将侧边盲点视野纳入侦测范围。此文献针对行车前方的道路识别,锁定车道标线的边缘检测,并以线性化的向量归类其标线特征;本研究则在白天道路场景采用HSV色系识别车道标线的色泽,亦或在夜间道路场景以SobelFilter的矩阵Sx识别车道标线边缘特征。另外,此文献所介绍的道路场景模式,将列为道路识别图像处理应考虑的重要变因。

本论文识别路面与车道标线所选定的道路场景分配,根据交通部出版的《公路景观设计规范》中,以常态的道路场景作为主要的图像取景目标,并尽可能避免图像取景范围内出现动态行人或车辆,以防止干扰图像处理的成效。

3就驾驶辅助与立体视觉识别的研究内容

如果重现驾驶人识别行车前方路况的过程与视觉信息读取行为,采取立体视觉图像应用于识别行车前方道路场景的算法处理方法,模拟并重现驾驶人的视觉识别处理模式。因此,可以利用平行双镜头采集行车前方的路况场景图像,两侧图像同步采集路面与车道标线等有效特征信息。并将采集后的有效特征进一步转换为空间坐标信息,并分别在不同的气候环境下,识别路面上的标记标线和前方的各类指示牌,辅助驾驶人强化前方路况的视觉识别。

所以从三个方面入手,首先介绍了系统的理论基础,主要是特征识别和成像理论;其次通过对不同气候场景模式的识别处理,分析和设计了行车途中对车辆前面的平行双镜头对路面标线和指示牌的图像识别;最后在实地行车途中采集图像数据进行测试比较,并得出结果。通过本论文所提供的立体视觉图像处理技术和算法推导流程,除了将提供辅助识别行车前方路况信息外,也将融入无人化自动驾驶系统的视觉服务控制中,不可或缺的探讨领域,期望未来能进一步实现无人化自动驾驶的愿景。

参考文献:

[1]吴莉婷,张宇,杨一平.深度图像中基于轮廓曲线和局部区域特征的3维物体识别[J].中国图象图形学报,2012(02):486-489.

[2]张一鸣,秦世引.基于单目视觉的移动机器人测距方法[J].微计算机信息,2008(29):179-185.

计算机视觉市场前景范文1篇8

(1)课程内容方面:工程应用价值较小的内容居多;具备工程应用价值的方法,如基于结构光的3D信息获取,在课程内容中却极少出现。

(2)课程定位方面:现有课程体系中未能体现最新研究成果,而掌握世界最新工程应用成果是卓越工程师的基本要求之一。

(3)教学形式方面:传统计算机视觉课程侧重基本原理,尽管范例教学被引入到课堂教学中,在一定程度上帮助学生理解,但卓越工程师培养目标是培养学生解决实际工程问题的能力。针对卓越工程师培养目标,以及目前计算机视觉课程中存在的问题,本文提出工程应用导向型的课程内容、面向最新成果的课程定位、理论实例化与工程实践化的教学形式,以培养具有扎实理论基础及工程实践能力的卓越工程师。

1工程应用导向型的课程内容传统计算机视觉课程围绕Marr理论框架展开教学,其中部分原理仅在理想状态或若干假设下成立,不能直接运用到工程实践中。近年来已具备工程应用基础的原理及方法,在传统课程内容中较少出现,如已在工业测量、视频监控、游戏娱乐等领域中应用的主动式三维数据获取方法等。我们对工程应用价值高的课程内容,增加课时,充分讲解其原理及算法,并进行工程实例分析;对工程应用价值较低内容,压缩课时,以介绍方法原理为主。例如,在教授3D信息获取部分时,课时主要投入到工程应用价值较大的内容,如立体视觉、运动恢复结构、基于结构光的3D信息获取等;而对于基于阴影的景物恢复等缺乏应用基础的内容主要介绍其基本原理,并引导学生进行其工程应用的可行性分析,培养学生缜密的思维习惯,训练学生辩证的分析能力。

2面向最新成果的课程定位计算机视觉近十年来发展迅速,新方法和新理论层出不穷,在现有课程体系中未能得以体现。跟进世界最新成果是卓越工程师的基本要求之一,因此计算机视觉课程定位应当面向国际最新成果。为实现这一目标,我们主要从以下两方面入手。

(1)选用涵盖最新成果的教材。我们在教学中加入国际最新科研成果及应用范例,在教材选取上采用2010年RichardSzeliski教授所著《Computervision:algorithmsandapplications》作为参考教材。该书是RichardSzeliski教授在多年MIT执教经验及微软多年计算机视觉领域工作经验基础上所著,涵盖计算机视觉领域的主要科研成果及应用范例,参考文献最新引用至2010年。这是目前最新的计算机视觉著作之一,条理清晰,深入浅出,特点在于对计算机视觉的基本原理介绍非常详尽,算法应用紧跟国际前沿。

(2)强化学生调研及自学能力。“授之以鱼”,不如“授之以渔”。在教授学生的同时,更重要的是培养学生调研、跟踪、学习并分析国际最新科研及工程应用成果的能力。为强化学生的知识结构,培养学生跟踪国际前沿的能力,我们在教学中加入10%的课外学时,指导每位学生完成最近三年本领域的国际最新文献调研及工程应用新技术调研,并撰写相关调研论文。同时,设置2学时课内学时,让每位学生介绍调研成果,并进行课堂讨论。在调研基础上,选择相关算法进行了实验证明,进一步强化学习成果。实践证明,由于学生能够根据自己的兴趣,选择本领域感兴趣的课题进行深入调研,极大地调动了学生的积极性,强化了学生调研、跟踪、学习并分析国际最新科研及工程应用成果的能力。

3工程实践化的教学形式我们在教学中提出工程实践化的教学形式,即以人类视觉功能为背景,由相应工程实例引出相关理论,并最终将理论运用到工程实例中的算法和方法传授给学生。

计算机视觉市场前景范文篇9

关键词:Android平台;视频智能监控;目标检测;OpenCV

中图分类号:TP387

文献标识码:A

文章编号:1009-2374(2012)20-0028-02

基于Android平台的视频监控报警系统采用的移动终端是带摄像头和3G网络的Android平台。采用图像处理、模式识别和计算机视觉技术,通过在监控系统中增加智能视频分析模块,借助计算机强大的数据处理能力过滤掉视频画面无用的或干扰信息,自动识别不同物体,分析抽取视频源中关键有用信息,快速准确地定位事故现场,判断监控画面中的异常情况,并以最快和最佳的方式发出警报或触

发其他动作,实现全自动、全天候的实时监控。

1Android硬件平台的搭建

1.1Android操作系统的开放性

Android操作系统从第一代产品至今只有短短几年的历史,却能够在移动操作系统市场占据领导地位,甚至超过苹果的iOS,这和Android平台的开放性是密不可分的。开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。Android系统对于硬件驱动的支持也是非常丰富的,比如在Android平台下面,WIFI、GPRS、3G、CMOS摄像头、蓝牙、GPS能够一应俱全。

1.2支持Android系统的硬件飞速发展

支持Android系统的ARM架构硬件平台,在近一两年,处理器速度有了飞速的发展。主频从500MHZ、800MHZ到如今的双核、4核1.5GHZ,处理速度大幅提高,完全可以实时进行比较复杂的图像处理和图像分析的算法。这也为本项目提供了有利的操作系统和硬件支持。

2基于图像分析的智能监控算法

2.1OpenCV-Android算法的应用

OpenCV是intel资助的开源计算机视觉库。它由一系列C函数和C++类构成,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。OpenCV具有平台无关性,基于OpenCV开发的程序可以直接在Windows、Linux和Android等平台之间相互移植。

OpenCV-Android是OpenCV在Android平台上的移植版。

2.2基于图像分析的入侵目标监控算法分析

视频监控和图像、视频智能分析是这个项目的核心。摄像头不断监控着目标区域,获取视频图像,Android系统得到这些视频数据,分析数据,判断是否有可疑目标出现。本项目研究的是背景静止视频序列运动目标检测与跟踪。目前最简单的是帧间差分法,它是对一段视频中相邻的两帧图像进行相减,再取绝对值,把图像分割为静止的区域和变化的运动区域。再用适当的阈值去除噪声和由背景运动引起的偏差,但差分法运动检测算法简单,不能提取出所有相关的特征像素点,只能获取运动目标的边缘。光流法也是当前运动图像分析的主流方法,当运动物体与背景发生相对运动时,它在图像上对应点的亮度模式也在运动,这种像素点运动的瞬时速度场就是光流。光流值反应了图像的变化,其中就包含了目标运动的信息,因此可被用来确定目标的运动情况,但是大部分光流计算复杂度极高,如果没有特殊的硬件支持(如DSP),很难实现实时检测。

本项目使用了一种名为“更新运动历史图像”的算法,成功地完成了对侵入的运动目标的发现与跟踪。此方法是对差分法的一种改进,算法第一步是获得当前帧与上一帧的差,再对差分图像进行二值化,以去除超时对图像的影响,更新运动历史图像,接下来计算运动历史图像的梯度方向,再将整个运动分割为独立的部分,然后用一个结构序列标记每一个运动分割部分,最后计算某一个目标区域的全局运动方向,从而获得运动目标的质心位置与运动方向。算法流程如图1所示:

图1更新运动历史算法流程

这个算法的基础是运动目标相邻两帧之间在图像上存在交集,此算法不用其他图像处理算法和相关分析以及轨迹后处理就可以清晰地显示目标的轨迹、运动速度和运动方向。用该算法检测运动目标前景图像的具体步骤如下:

(1)存储检测出来的目标前景图像,并使过去的帧灰度递减;

(2)在当前帧上标记时间戳,叠加存储到历史图像中;

(3)在分割得到的梯度渐变图像中获取目标位置,并计算梯度值,以得到运动目标的速度和方向,并加上批号标记。

该算法对目标的相关性没有要求,可在初始状态和对目标运动趋势不了解的情况下对目标进行稳定的跟踪。经试验证明在ARM平台中可以进行实时检测和跟踪。

3报警及录像系统

当监控系统检测到有运动物体进入现场后,启动报警与录像系统。该系统的主要功能为启动录像功能,并将报警信息通过3G或者GPRS网络发送到相关工作人员的移动终端。

录像将从监控系统检测到有运动物体开始,将摄像机摄取的视频图像序列存储到存储设备上,当检测到运动物体离开现场后,就停止录像。

报警信息的发送是通过Android平台的3G模块将彩信(图片、视频片段)、E-mail发送到相关人员的移动终端上。用户可以实时了解被监控(无人值守)区域的情况,一目了然。

在Android系统下,彩信的发送是一个难点,因为系统是采用后台服务的方式来发送,因此不能调用Android的界面,必须先构造出要发送的彩信内容,即构建一个pdu,并要把需要的类从Android源码的MMS应用包中复制出来,第二步发送彩信到彩信中心。Android的彩信相关操作都是没有api的,包括彩信的读取、发送、存储。这些过程都是需要手动去完成。

4总结

视频监控及报警系统已在家居、制造企业、物业管理、银行、交通等领域得到广泛的应用。本项目的创新在于不仅监控,而且通过图像、视频分析的方法能够判断是否有意外情况发生并通过彩信和E-mail实时报警,因此技术是领先的,如果加上物联网的功能,本项目就更具有推广的价值。

参考文献

[1]刘文萍,杨学超,王景中,孟丹.基于GPRS的远程报警视频监控系统[J].计算机工程,2007,33(24).

[2]尹俊超,刘直芳.基于OpenCV的运动目标检测与跟踪

[J].计算机工程与设计,2011,32(8).

[3]张旭光,孙巍.复杂背景下运动目标的提取[J].光电工程,2006,33(4).

计算机视觉市场前景范文篇10

【关键词】:城市规划;计算机仿真技术;静态渲染图;动画

【abstract】:withtherapiddevelopmentofscienceandtechnology,modernsocietygraduallyintotheinformationage,computertechnologyinallareasofapplicationinourcountryisbecomingmoreandmorewidely.Inrecentyears,computertechnologyandsimulationtechnology,combiningtoformakindofactivityanalysissystem,revealsthelawofmotionofthesystemdynamicprocessandthecomputersimulationtechnologyanditsapplicationinurbanplanninghasincreasinglybecomethehottopicofconcern.

【keywords】:urbanplanning;Thecomputersimulationtechnology;Staticrendering;Theanimation

中图分类号:TU984文献标识码:A文章编号:

仿真技术最早应用于高能武器、航海模拟以及航天器等军事方面。然而伴随国民经济的不断发展,这门技术迅速被推广应用到各个领域。尤其是在城市规划中,可以利用计算机仿真技术,创建城市真实数字化模型的三维可视环境,令设计者有种处身虚拟环境的错觉,因此,可以更好地将周边环境与规划设计二者相互协调配合。

一、计算机仿真技术简介与原理

1、计算机仿真技术是一门通过专用软件来整合声音、动画以及图像的综合性信息技术。其实现过程是,首先将三维的现实物体或环境通过计算机仿真模拟成多维的表现形式,然后将此表现形式通过数字媒介传播给媒体浏览者。因此当媒体浏览者在观赏时就会产生一种身临其境的“虚拟”错觉【1】。

2、计算机仿真技术的实现包括建立模型、模型转换以及模型仿真实验三部分。建立模型是指建立一个容易被计算机处理并能反应所研究对象实质的数学模型。根据时间关系可以将系统的数学模型分为连续时间动态模型、离散时间动态模型、混合时间动态模型以及静态模型等。

所谓的模型转换是指利用适当的算法以及计算机语言将数学模型抽象出来的数学表达式转换成计算机能够处理的形式,而这种形式所表现的就是“仿真模型”的内容。

所谓的模型仿真实验是指按照预先设计的实验方案来运行被载入计算机中的仿真模型,从而得到一系列的仿真实验结果【2】。

二、城市规划中对计算机仿真技术的应用

计算机仿真技术在城市规划中的应用主要包括在静态渲染图、固定路线的动画、交互式动态的景观仿真、复杂的虚拟现实技术等。

1、静态渲染图在城市规划中的应用。静态渲染图的操作步骤是,首先,要给建筑物体建立一个三维几何模型;其次,对模型表面的材料质感加以设定,同时还要选定场景中合适的照明和采光等;最后,通过计算机在一个合适观察角度将三维几何模型渲染成单幅的静态图像,并将此静态图像显示在计算机显示器上或者直接打印出来。在静态渲染图形成的过程中,可以将所渲染的图形与现场拍摄的相片加以合成,或者在图形中添加一些不一定存在的花、草、树、人等图像,以便使得建筑和背景之间的关系表现的更加充分逼真。同时,对建筑物体建立三维几何模型时,还可以通过采取计算机辅助设计或辅助制图来配合工作,从而减少设计者的工作量。此外,由于静态渲染图的视点被加以固定,所以为了减少创建模型的工作量,设计者可以尽量省略或简化那些被遮挡而不可视的物体【3】。

2、固定路径的动画在城市规划中的应用。由于静态渲染图的视点被固定,所以在实际应用中只适合于表示一个或者几个建筑物体。而对于复杂多量的建筑物群,静态渲染图往往只能靠俯视来表达全景。依靠这种方法,显然不能将复杂的室内景观或者大范围的城市景观充分展现在人们面前。由此,人们选择将多幅静态渲染图同时串联在一起,使之在计算机荧屏上连续播放,就形成了一种计算机的动画模式。这种情境下,不仅可以让观察者在场景中有运动的感觉,还能让场景中的物体如车辆、水等也能够运动。与静态渲染图相比,在制作动画时,需要适当添加选择合适的视点以及设置合适的观察路径等。其原理是,首先通过计算机将关键的帧计算出来;然后以此关键帧作为基础,运用算法令中间的画面自动填补空缺,从而产生出动画数据;最后,根据得到的动画数据来播放动画画面。由于固定路径的动画涉及到结构比较复杂、数量比较大的建筑物群,因此建立三维几何模型的工作量同样也极其庞大,所以对于一些遮挡而不可见的物体同样也可忽略不计【4】。

3、交互式动态的仿真在城市规划中的应用。对于某些结构和空间过于复杂的建筑或城市景观,动画和观察路径已经不能够加以完整表达。这时,人们可以应用交互式实时动态的景观仿真技术来完成目标。交互是指观察者能够任意灵活调整并控制所观察的视点、方向以及位置等。而实时动态是指计算机能够依照观察者任意选择的视角以及位置而立即生出渲染图。采用交互式动态仿真技术,其中观察者的自由度要远远大于动画,因此,需要向计算机中输入大量的物体,在无形中就加大了建立集合模型的工作量,并使得计算机的计算量以及图形数据处理量呈几何倍增。所以,动态交互式仿真技术一方面对计算机硬件性能的要求非常高,另一方面还需要大量的几何形体输入。

目前简化三维几何模型、降低计算量和建模工作量来实现交互式动态仿真效果的方式主要有纵向拉伸和基于图像的环视仿真两种【5】。

纵向拉升,又被称为二维半或者准三维模型,它是将复杂的地形进行纵向拉升或者把建筑的平面图转化成立体体块并保证其垂直方向不变。通过这种三维的简化模型,只需采用建筑物的平面图及其相应高度或者复杂地面若干关键点的三维坐标,就可以让计算机软件依据已知数据自发生成立体简化几何模型,并且可以保证其仿真效果与全三维模型相同。

基于图像的环视仿真是指,基于某一固定点,对其周围的景观环绕360°加以摄影,并将这些不连续的图像用计算机整合在一起,形成一个闭合的360°全景,最后通过荧屏显示出来。设计时,可以先将所要设计的建筑或物体制成一个静态渲染图,然后将其嵌入所摄的图像之内,便可实现场景与规划和设计的建筑或物体相互融合。

4、复杂的虚拟现实仿真在城市规划中的应用。在实现交互式动态仿真时,人依靠鼠标或者操纵杆来完成观察角度、位置以及方向的调整。这里还有许多种控制观察的方法来提高观察者与景观两者间的交互性,如可以让观察者戴上过滤眼镜观察水平方向两相邻视点的图像,还可以让观察者戴上传感头盔来感应改变观察视觉角度而产生的渲染图,或者可以让观察者戴上传感手套来向计算机传达设计指令,亦或者可以让观察者穿上传感鞋来实现人在场景中步行的模拟等等。

三、城市规划中对计算机仿真技术应用的意义

1、在城市规划中应用计算机仿真技术,能够使方案设计及审批效率得到提高。通过在城市规划中应用计算机仿真技术,可以让设计者在审查过程中通过模拟穿行和观察计划方案,随时将视点停留在重点地段,对该方案以及周围环境间的关系进行多方向探讨审查,从而保证设计的合理性。同时,利用计算机仿真技术生成三维几何模型,符合方案规划审批的要求,大大提高了审批的效率。

2、在城市规划中应用计算机仿真技术,可以从多角度对城市建设发展的问题加以分析。利用仿真技术,可以结合城市发展建设的现状,对城市的不同地区以及不同发展阶段加以合理的规划和设计,并形成跟踪模型,从而避免由于规划失误而造成的城市建设的缺憾【6】。

3、在城市规划中应用计算机仿真技术,可以有效实现城市规划信息的准确定位和管理公开。利用计算机仿真技术实现城市规划的三维几何模型,可以有效对城市空间信息加以分析,并对城市管理工作加以准确定位。同时,还能将这种规划的三维几何模型到网上,实现城市规划政务工作的公开展示。

结束语:通过在城市规划中应用静态渲染图、固定路径的动画、交互式动态的仿真以及复杂的虚拟现实仿真等计算机仿真技术,创建城市真实数字化模型的三维可视环境,令设计者身临其境,从而很大一定程度提高了设计审批的效率,同时还可以从多角度对城市建设发展方向加以分析,并能实现城市规划的政务公开,从而起到宣传展示规划方案的效果。

参考文献

[1]江伟.计算机网络在城市规划设计中的应用及经验[J].山西建筑.2009,(05):22-23.

[2]孙大龙,张艳华.城市规划管理信息系统建设的对策研究[J].中国高新技术企业.2007,(06):111-113.

[3]王军,方源敏.城市规划管理信息数据库的设计与建立[J].中国勘察设计,2008,(01):122-125.

[4]聂康才.浅析城市规划管理中的系统研究方法[J].山西建筑,2008,(02):215-222.

计算机视觉市场前景范文篇11

关键词:三维技术;动画电影;三维动画

三维技术是计算机软硬件而催生出来的产物。与传统的二维动画不同,三维技术使动画电影在视觉效果上更加立体、生动。三维技术的出现并应用到动画制作中像是一场动画领域的革命,是动画电影一次里程碑式的跨越。三维技术的出现打破了人们对动画的传统认识,取代了之前的二维动画,使三维动画成为动画领域的代表。

1三维动画的产生和发展

三维动画又称3D动画,是通过三维动画软件在计算机中虚拟建立以立体长、宽、高的空间来展示动画的。三维动画在制作的过程中其制作流程与传统动画基本如出一辙,只是在其中加入了三维动画效果的制作,把传统动画中需要手绘的角色形象与场景,通过三维动画软件制作成立体效果,模拟出需要的角色形象与场景。并在三维动画软件中赋予其动作、灯光、材质、渲染等参数设置,最后生成精美的动画画面。

20世纪80年代,美国开始探索运用计算机制作动画。此时,三维动画技术还处于探索阶段,三维动画影片也不是特别多,最初的三维动画技术大多应用在影视电影中,电影《侏罗纪公园》通过计算机编码对画面进行处理,从实境中插入三维动画恐龙造型,在银幕上逼真地表现古代生物在地球上活动的情景。庞大的恐龙吼叫着穿过大地,鲸鱼训练幼子……这些充分证明三维动画技术在电影创作中的重要作用。计算机动画技术的突飞猛进,使得制作大型逼真的场景成为可能,随着三维动画技术的日臻成熟,1995年由迪斯尼公司推出了世界电影史上第一部由计算机制作的三维动画电影《玩具总动员》。这部立体的动画片,是推动动画向三维领域发展的里程碑。2011年梦工厂推出《怪物史莱克》,这部影片获得了巨大的成功,把美国动画电影推向了新的高峰,同时标志着三维动画进入迅猛发展时期。2004年,《怪物史莱克2》在世界各地势头未尽,《鲨鱼黑帮》《超人特攻队》《极地快车》等三维动画大片又接踵而至,三维动画大有百家争鸣,百花齐放的情景,三维动画影片进入全盛时期。三维动画作品的问世给观众带来了全新的视觉冲击,给人以耳目一新的感觉。

2三维动画的特点和作用

三维动画与传统的二维动画相比,在角色的表情丰富度和真实度上优于传统手绘动画;在视觉效果上更加立体、生动,在动画制作上向着低成本、高效率的方向前进。其制作过程中可以完成不可能完成的镜头,可以创建出不存在的角色形象,它将虚拟的东西真实化,给观众视觉上无限的冲击。

2.1突出的模型建设能力

三维动画在角色模型上不受客观条件的限制,动画设计者可以随心所欲的制造出现实存在的真实物体或景观,也可以将现实中没有的,超乎于现实的物体和景观制造出来。例如,电影《阿凡达》中潘多拉星球中的参天巨树、星罗棋布飘浮在空中的群山、色彩斑斓充满奇特植物的茂密雨林,夜晚如同梦中奇幻花园会发光的各种动植物等等这些都是通过三维技术实现的。

2.2空间与角色运动实现的无约束性

在传统的二维动画制作过程中,由于受到手绘动画的限制,一些高难度的动作难以完成。三维技术的出现改变了这一现象。例如,在动画影片《美女与野兽》中,影片最后的场景,美女与野兽共舞,实际上就是应用三维动画软件制作成二维动画效果完成的,人物与环境都呈现在360度的旋转之中。这种动作用传统的动画技术无法实现,也不可能现的。由于三维技术的出现,从而创造了精彩的画面,达到了意想不到的效果,同时在形式上达到完美的统一。

2.3光影表现力的多样性

相对于传统动画来说,三维动画可以任意发挥制作者的想象力,做出更接近理想化的效果。三维动画中灯光的应用遵循超写实的仿照自然原则,同时结合电影艺术和艺术大师的画面感进行制作,使画面既真实又充满艺术感。灯光效果在服从于剧情的同时,还要创造场景氛围,如欢乐、悲伤、欣喜、邪恶等情绪。

2.4质感表现力的丰富性

三维动画中的质感主要指动画画面整体所表现的精细感与真实感程度。2009年推出的《飞屋环游记》中视觉表现无与伦比,既有绚丽的自然风光,也有精致的皮肤质感塑造和毛发表现。将真实的自然景观艺术化地展现在观众的眼前。

2.5制作过程的简单化

三维动画技术相对与传统动画而言,节省了很多的绘制工作,在三维动画的制作过程中将模型创建好,给予好材质、灯光、骨骼、摄影机等。就可以在软件中进行动作的编辑了,通过后面对机位的选择,渲染出需要的镜头。从而节省了传统动画中绘制原画和中间画的过程,三维动画的制作过程更加简便与高效。

3三维动画的发展潜力

在动画发展的百年历史中,三维动画还是一个新兴的动画类型,但纵观三维动画的发展历程,随着计算机技术的不断发展,三维动画技术的灵活性将逐渐融入影视领域中,解决其拍摄过程中的局限性问题,弥补其拍摄角度的不足。

计算机视觉市场前景范文篇12

一、和年度营销战略相匹配

这是众所周知的所谓局部服从整体。这也是景区广告计划预算制订的出发点,即要紧紧围绕年度营销战略的目标进行合理有序的方向与费用分解,分清什么环节需要什么样的及多少量的广告支持,包括市场的和非市场的需求等等。

因为景区品牌的成长不仅仅是来自于市场销售业绩,好的企业社会形象同样有助于景区获得来自政府等环境各方面的支持。个人认为:景区在安全、服务、人力资源、文化发掘等各个环节方面都需要传播,都是景区品牌的一部分。比如河南云台山在中国旅游报上的党员事迹、好人好事的宣传计划就属于社会形象宣传的范围。

二、满足市场的区域拓展

不同的区域有着不同的消费特点和消费水平等社会环境、市场环境与竞争环境,因此,广告预算计划在不同的区域中应有所灵活性。另外,对于不同的区域用何种广告策略是相对有效也决定了广告费用的支出状况。所以风景区市场营销部要在制订广告计划前对目标区域一定要有深度的了解,不能简单地定义这个城市30万广告费,那个城市50万广告费等盲目地预算。此外,要对该区域市场的媒体状况有个完整的了解。哪一类媒体对旅游消费群体的影响力度较大等做出综合分析。

三、市场发展预测

凡事预则立。市场是发展变化的,景区所处的环境也是变化的。因此,对目标市场可能要发生的变化做适当的预测。如其它竞争对手的进入;区域市场消费文化变化的影响因素;其它旅游方式的兴起流行;甚至其它非旅游休闲方式对旅游业的影响等等。

笔者认为:首先,景区的观念要改变,应树立传播效应的长期积累观念,降低前期高投入的浮燥。因为从市场的广告投放到市场的利润反馈有一个时间周期。多数旅游企业的市场投入费用都是有限的,大都是在上市初期的一股脑轰过之后,出现后续乏力症状。

四、零投入法则

所谓广告零投入模式,其实它并不是什么神秘的经济学法则,其在管理学上的依据实质是事前控制在企业宏观运营中的延伸运用。以往在实践中谈到事前控制大多是指营销及管理运营执行层面的事务,而对于此类广告零投入现象性的决策性质的事前控制涉及到的较少。

其次,它更是一种思考的模式。广告资金零投入模式的本质并不是说景区在运营前不准备资金,其真实内涵在于通过思维模式的创新,发现运营的本质,反过来促使旅游企业在战略规划等方面的效率提高以提醒我们如何更加认真有效地把握好推动市场运营的广告资金的有效使用。

笔者认为这就要旅游市场部认真分析出有效的客户群体,并如何以更加有效而又费用低的方式去影响到他们,这其中体现出的策划因素较为多些,比如一些新闻策划的炒作吸引大量的媒体关注而达到传播的效果。笔者根据多年旅游营销实战经验,系统归纳出旅游企业制定广告预算的各种方法,现列举如下五项:

1.全年销售额的一个固定百分比,这是最常用的,亦是较易通过管理高层的方法。比如说国内旅游目的地、民航广告预算一般都不少,但是目前的预算也都并不高。其中航空公司在中国基本还是一个垄断产业,所以短期来讲广告量不可能大幅度提高。如果景区外在经营环境变化不大,维护往年预算,然后按通胀率调整。或者更大胆些――与竞争对手持平或更超前,当然,这意味着假设竞争对手是正确的。

2.直觉判断――这要看景区的“胆色及高见”,单凭感觉及经验的亦不少,国内称之为感性投放,以央视的投标为最明显的例子。所以我们建议:城市形象广告应多采用30秒及以上的长版本投放,其形象展现更具吸引力与关注力;投放周期应保持较长,方可保证形象提升与认同的最佳效果。如大连自2001年起,每年保持在CCTV-4高频次投放30秒长版本广告,目前其“浪漫之都”的城市品牌形象已深入人心,成为国内成功打造城市品牌的先行案例。

3.量力而为――以所能负担的做到最好,虽然有些本末倒置,但不少景区只能以此做预算。许多景区根据旅游旺季来安排,如长白山景区的投放期在5月前,因为从5月开始即是长白山的最佳旅游季节,广告投放一般在旺季来临前,这样才能起到推动景区旅游人数增长的作用。多为阶段式、1-3个月的短期投放。许多景区视利润状况而定――决定预算多少的焦点是资金的来源,而不是目标,因此往往并不能达到效果。

4.数据分析――景区拥有更多市场数据,如市场份额,通常亦以整体广告份额的等同为上限,算出预算。以每个游客的成本需要做计算,即目标先定,然后看能否达到后果,这亦会受成本所限。以每个项目计算,先定目标,然后算出所需费用,成本考虑需要有弹性,理论上是最合理,如定出GRP(毛评点)额,按CPRP(每收视点成本)算出整体费用所需。

5.把有关市场数据模式化

(Mod-elling),这是国外最成熟的做法,但数据需及时而且齐备,国内只有很少客户能短时间内做到这阶段。

旅游目的地品牌不同传播阶段的广告投放策略应用

旅游品牌不是仅仅在一段时间传播就能实现,需要长期培养才能逐渐提高知名度、美誉度,培养更多城市忠诚顾客群。在旅游品牌的不同传播阶段,其电视广告投放策略也各有不同。

一、发展初期集中传播

重在提高知名度。可操作的预算不多,快速提升知名度的需求很大。此种情况适合应用集中型广告投放策略。如在一个重大节会或“春节”、“十一”黄金周等恰当时机,以较高频次集中投放,短期内迅速拉升知名度,达到引爆式的广告效果。

二、成长期脉动传播

重在提高美誉度。成长期旅游品牌经过了长年的形象塑造与人文传播等品牌积累,已具备一定的知名度,亟待得到受众的认可与信任,此时期适合应用脉动型广告投放策略。如在“春节”、“十一”旅游旺季前加大投放力度,突显实力,抵制同类旅游宣传竞争;在非旺季时期减弱投放,维持广告暴露。最终达到旅游信息长年均可触达受众、深入受众、影响受众的目的。

三、成熟期持续传播

重在提高忠诚度。成熟期的旅游品牌均已得到受众的认可,品牌发展与运营平稳,此时期适合应用持续型广告投放策略。广告投放量可视竞争对手的强弱安排增减。每年制定系统的宣传计划,全面巩固与强化自身的品牌地位,并可适时拓展子、副品牌,支撑主品牌的权威度。

不同广告预算的投放策略应用

一个浅显的道理――旅游品牌广告投放费用越高,广告效果越明显。但也并非是绝对的,并非钱少就做不出广告效果,只要有科学合理的投放策略!

一、低预算以高品质媒体为跳板

我国绝大部分旅游景区传播预算较低,如何使低预算发挥更大作用,如何实现优质传播是困扰客户的难题。河南交广认为:广告预算低不可怕,可怕的是广告投放媒体品质低!低预算投放重在选择广告媒体,除考虑到此媒体受众与城市目标受众相匹配外,更要考虑到广告价格、广告频次、媒体收视率、广告成本等多项因素。

“哈尔滨国际冰雪节”即是低预算宣传的成功实例。“哈尔滨国际冰雪节”2001-2006年每年投放均保持在100万元以下。其策略是选中央视国际宣传权威的国际频道为主攻平台,配合央视综合频道及经济生活频道,冰雪节前集中短期投放。六年如此,广告效果已有目共睹。通过多年的国际化传播,哈尔滨的冰雪节活动已经真正走向国际,目前已与日本札幌冰雪节、加拿大魁北克冬令节、挪威奥斯陆滑雪节并称世界四大冰雪节。

二、中档预算稳固锁定注意力

中档预算广告投放相对操作空间较大。旅游品牌的投放周期尽可能拉长,但决不能太散,让受众掉入“游击战”的陷阱。应依据媒体优势,制定整体的媒体策略,选择稳定媒体长期投放,将信息完整、持续的传导给目标受众;再配合热势媒体在重点阶段加大力度,强化广告效果,从而确保广告活动的成功。例如,山东聊城自2002年起已连续五年每年投入量达200万元左右,坚持在央视国际频道覆盖全年投放,针对国际中、高层旅游受众深度影响,增加品牌积累,如今聊城的旅游收入已成为城市最大的经济增长点,成功塑造“江北水城”旅游品牌已收到实效。

三、高预算科学整合深度传播

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