趣味活动策划方案(6篇)

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趣味活动策划方案篇1

趣味运动会策划方案一

本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬奥运精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富校社联各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。

一,活动主题

娱乐身心、激扬青春

活动宗旨

友谊第一,比赛第二。

二,活动整体方案

活动时间:20XX年3月14~15.下午五点

活动地点:学校田径场

主办单位:教育系学生会

赞助单位:xx

活动参与对象:教育系全体师生

活动主题:教育系趣味运动会

三,具体活动细则简介

项目一:拔河大赛

参赛者:15人

裁判员:发令1人,记录1人。

比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。

比赛场地:学校操场

比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。

拔河赛制:

1.比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。

2.比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。

3.淘汰赛:每班抽签分成A.B组,A组四队,B组三队。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采用三局两胜制,胜者为总冠军。

项目二:螃蟹运球

参赛者:每班16人

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。

比赛场地:学校操场,10米

比赛规则:赛道两端各站8组队员。比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最后一组队员走到另一端。如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

赛制同拔河赛制。分两组比赛。

项目三:跳长绳

参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。(分两组)

比赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。

比赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。比赛开始时开始记圈数。一分钟比赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。比赛继续。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。

项目四:袋鼠跳

参赛者:每班10人

裁判员:发令一人,4个人计时与记录。

比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。

比赛场地:学校操场。20米。

比赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。

赛制同拔河赛制。分两组比赛。

四,奖励规则。

五,活动经费预算。

六,其他

1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

2.裁判必须做到公平、公正、公开。

3.比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。

4.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。

5.持场地的卫生,保持现场的卫生。

6.请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。

7.望各班认真组织本班的队员参加活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明比赛、文明助威,充分展现各部门风采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。

趣味运动会策划方案二

一、活动名称:趣味运动会

二、参与主题:参与、健康、娱乐、和谐

三、活动目的:为丰富我们的课外生活,培养积极参与的热情和团队合作意识,同时,促进校园文化氛围,特举办此次趣味运动会

四、活动时间:20XX年5月的第一周(具体时间另行通知)

五、活动地点:学校篮球场

六、活动可参与的对象:湘潭职院学生

七、报名方式:1、樟树林报名(5月的第一周)

周蓉(英语沙龙)﹑黄蒙(英语俱乐部)、邹丽萍(英语俱乐部)、郝艳艳(英语沙龙)、宋蓉(中特)

2、活动现场报名

八、主办社团:商学院英语俱乐部

长江武术协会

英语沙龙

中国特色社会主义理论研究协会

九、活动程序:1、袋鼠跳跳跳

2、抛绣球

3、比一比谁胃口大

4、四人五脚

(活动项目具体规则请见附件1)

十、活动工作人员的安排:

1、活动总策划:各主办社团部长及副部长

活动方案的拟定,分配各社团参加本次活动的工作人员的任务,准备道具

2、活动现场负责人员:

①活动现场主要负责人:黄蒙(英语俱乐部)、周蓉(英语沙龙)

提醒个项目负责人准备好道具,负责解决现场工作中出现的问题

②各具体项目负责人:袋鼠跳跳跳-谢文玉(英语俱乐部)

抛绣球-孟晴(中特)

比一比谁胃口大-李艳平(英语沙龙)

四人五脚-张娜维(长江武术)

提醒道具搬运人员搬运道具,摆放道具,保护参与者的安全,联系奖品发者分发奖品,负责解决现场项目中出现的问题

③裁判:张亚雄(前两个),张乾(后两个)

记录:李聪(英语俱乐部)

④主持人:李迎霞(中特),余欣(英语沙龙)

⑤照相:黄蒙、周蓉

⑥奖品购买:李春霞(中特)肖子君(英语俱乐部)

曾燕鹏(英语沙龙)何永春(长江武术)

⑦奖品分发者:刘琴(长江武术)、夏菲(英语俱乐部)、张雯雯(中特)

3、活动宣传:1、板报:商学院宣传部

2、通知:李思思(英语俱乐部)、霍然(英语俱乐部)

4、道具搬运人员:

①道具搬运负责人:王兵(长江武术)

负责活动前后道具搬运,发放道具,存放道具

②具体项目搬运人员:袋鼠跳跳跳-肖卫文(长江武术)、

陆红莲(英语沙龙)

周艳飞(英语沙龙)、

龙婷(长江武术)

抛绣球-李杰(中特)、

尹睿智(英语俱乐部)、

陆红莲(英语沙龙)比一比谁胃口大-刘泽(英语俱乐部)、

唐娟(英语沙龙)

四人五脚-张玲(英语沙龙)、叶霞(英语沙龙)、张亚雄(中特)

负责活动前后道具搬运

十一、安全问题(保护参与者的安全):1、各具体项目负责人

2、具体项目搬运人

十二、经费问题:

道具:195.5元

奖品:623.5元

横幅:100元

照片、打印、板报:50元

矿泉水:70元

工作人员:34.5

共计:1040元

预祝本次活动取得圆满成功,感谢社联干部的支持与鼓励!

趣味运动会策划方案三

一活动目的:本院运动会即将来临,通过趣味运动会丰富多彩的内容形式使每位同学积极参与其中。本次活动本着以丰富同学们课余生活的主旨,以选拔优秀运动员为院运动会准备为主要目的,希望各位同学积极报名主动参与;于此同时促进同学间交流,加强班级间互动,创造出和谐欢乐的班级氛围。

二、活动时间:20XX年3月17日星期四,下午3:00——5:00

三、活动地点:西区体育场

四、动负责人:三班班委

五、活动内容:1、100米敏捷测试

2、200米耐力敏捷性测试

3、三级跳远

4、立定跳远

5、乒乓至准

6、100米三足协同跑

7、跳绳接轮

8、拔河比赛

六、活动要求:1、班委提前十分钟到,做好比赛事项的准备;

2、所有同学到时要签到

3、比赛期间注意安全

4、穿运动衣、运动鞋

5、没人至少参加三项

班委记录成绩,参与的成员要尽量展示自己的体育特长,尽可能的参加所有项目

七、活动奖项:参加完五项的同学可凭纸条兑换奖品

八、活动策划人:三班文娱委员

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趣味活动策划方案篇2

儿童博物馆体验展示设计趣味性设计展示理念娱乐教育

一、儿童博物馆趣味展示设计要素

(一)展示策划阶段趣味性设计概念的提出

1.儿童博物馆的概念

国际博物馆协会(ICOM,InternationalCouncilOfMuseum)对儿童博物馆的定义是,以儿童为对象提供服务的博物馆。美国博物馆协会(AAM,AssociationofAmericanMuseum)提出儿童博物馆是刺激儿童的好奇心诱发学习能动性,为满足儿童的要求和兴趣提供展示和教育活动的机构。儿童博物馆作为常设非营利博物馆与一般博物馆不同的是,儿童博物馆展示的不是收藏品,而是以趣味性展示主题为基础,完全以使用者为中心的体验式博物馆。皮亚杰的发育心理学提出:“学习是与环境相互作用发生的结果。”儿童博物馆让参观者能亲自参与,以Hands-on的形式进行互动展示。1899年,在美国纽约建成了世界上第一座儿童博物馆布鲁克林儿童博物馆。儿童博物馆为儿童创造良好的教育环境,通过儿童亲身体验,自己动手,帮助儿童更好地了解世界,健康成长。

2.趣味性主题策划

儿童博物馆是一种主题型博物馆。博物馆有趣的主题是吸引儿童最重要的因素。根据对儿童行为特点的分析总结出,儿童想象力丰富,喜欢具有主题性的游戏活动,并喜欢与同龄人一起参与游戏。

韩国国立中央儿童博物馆以“原始古代人的生活体验”为主题,通过历史体验让儿童对韩国的古代历史产生浓厚兴趣。展示主题分为“家”“农业”“战争”“音乐”几个小单元,将晦涩难懂的历史知识以有趣的简单形式向儿童展示出来。

3.丰富多彩的教育体验活动

儿童博物馆是面向儿童的,所以与一般博物馆的运营和管理是不同的。作为社会教育机构,儿童博物馆向不同年龄层的儿童推出特别的教育体验活动。例如,针对于学龄前后的儿童推出主题性的体验活动。教育体验活动将人文、科学、艺术各领域知识相互融合,从新视角提出新颖的主题,培养儿童灵活的思考能力。强调儿童表现力的重要性,通过观察、感受、思考、探索、讨论、表演等形式激发儿童的参与性、创造性和自信感,让儿童从中了解各种文化、生活技巧或是某些才艺。

通过特殊的运营管理形式使儿童博物馆展示具有灵活性和流动性,迎合儿童的兴趣需求,刺激儿童的学习热情,使儿童博物馆拥有持续的访问率,实现博物馆的价值。

(二)趣味性的展示内容

1.故事化的展示语言

故事的功能是把生活的规则告诉给儿童,是儿童理解这个世界的认知方式,通过故事儿童确认自我与社会的关系。前苏联著名教育家苏霍姆林斯基非常重视儿童早期的故事教学,把故事作为稳定幼儿情绪,促进幼儿语言、智力发展,增长知识,启发想象,锻炼记忆,是进行品德教育的重要手段。

故事在情节上对儿童有强烈的吸引力,故事语言以及涉及的知识内容都是相对浅显的,儿童通过故事可以更容易地理解被传达的内容和知识。儿童博物馆运用故事化的展示语言,不仅能吸引儿童的注意力,而且浅显易懂的内容能对儿童起到实质性的教育作用。韩国国立中央儿童博物馆运用一些故事视频向儿童介绍韩国古代家庭文化。儿童通过故事短片很快就能对古代的建筑、社会构成、饮食、文化等脱离现实生活晦涩难懂的内容形成初步的印象,并产生进一步了解学习的诉求。

2.简单易懂的展示内容策划

针对于儿童的展示内容有别于一般面向成人的展示内容,这些内容需要进行策划安排。基于儿童学习能力的限制,展示内容的量不能过多,展示空间也不能过大。内容过多项目琐碎反而会使儿童感到混乱无法理解。将展示内容具体化更有深度地进行展示能使儿童达到很好的学习效果。另外,丰富的展示内容可以通过频繁更换进行展示。在展示中导入时间的概念,会使展示更具有新鲜感和灵活性。每次的展示内容集中而少量并能经常变换主题是适合于儿童特征的展示形式。

博物馆的娱乐教育使儿童产生初步印象而开始对历史文化产生兴趣后,再通过学校的深入有条理性的教育,不但能增强对知识的记忆获得更丰富广泛的知识,同时还能对学习产生兴趣。儿童积极学习掌握知识最重要的是培养他们的学习兴趣。通过博物馆的娱乐教学与学校教育相辅相成能很好地达到培养儿童学习兴趣的目的。

(三)体验式展示空间的营造

1.生动的现场空间

现场空间是展示的主体部分,所以现场的空间构成和动线安排是吸引儿童的重要因素。在空间设计上要考虑到“儿童指向性设计(Child-Oriented)”。它是以空间主要的使用者——儿童的发育水平、兴趣、要求等为前提的。儿童博物馆展示空间构成要强调儿童与空间的相互关系和相互作用。动线安排上可以提供多条路线,根据每条路线都能遇到不同的经历,从而激发儿童主动探索体验的热情,使整个空间成为儿童参与和沟通的展示过程。

现代展示设计已经不是简单地将展示品陈列出来,而是参观者在展示现场通过空间沟通(SpaceCommunication)进行现场体验。儿童博物馆体验展示的类型有直接体验和感觉体验。直接体验展示一般有制作式(Hands-On)展示、交互(Interactive)展示、游戏(Playing)展示、试演展示、参与(Participatory)展示等展示形式。而感觉体验展示则是通过五感体验,让儿童可以在展示空间里观察、聆听、闻、触摸、对话。

现场体验空间最具代表性的就是再现空间。再现空间是指围绕主题将生活中或自然中现实空间环境以1:1的比例,或者以某个特定比例缩小或放大再现进行展示演出。儿童博物馆展示运用再现空间让儿童有身临其境的感觉。贴近生活的展示环境可以使儿童对空间不会产生陌生感和抵触感,让儿童在熟悉的空间环境中尽情地感受现场体验。

2.媒体空间(MediaSpace)

媒体空间与现场空间不同的是,现场空间是直接展示展品的空间,而媒体空间是为展示目的运用Multimedia进行加工的展示空间。比如利用数码创造炫丽的Digital3DSpace,或者利用水、光、植物等自然物创造具有哲学性、文化性的空间,通过色彩、声音、质感等刺激五感的感觉体验空间。

儿童与成人的学习方式是不同的,成人通过逻辑思维进行思考学习,而儿童主要通过身体体验进行感觉和经验学习。儿童的五感相对于成人更为敏锐,对声音和色彩特别敏感。所以儿童博物馆的展示空间运用大量的媒体空间进行展出能收到很好的效果。

如果说现场空间是一种空间体验的话,那么媒体空间就是一种时间体验。在媒体空间营造上,Media影像设计在现代展示设计中得到大量运用。与电视电影传统影像制作不同,Media影像设计是专门为展示主题服务的影像制作。它已经从传统影像制作中分离出来,成为展示设计中的一个独立的专业环节。

在儿童博物馆的展示设计中运用了娱乐教学理论,成为最前沿的博物馆展示理念。娱乐教学(Edutainment)的主要形式就是体验游戏和儿童教育电视节目。因此,Media影像设计成为儿童博物馆展示设计中非常重要的一环。通过影像展示让儿童在观赏美轮美奂的影像短片过程中展开一场愉快的时间体验之旅。

二、中国儿童博物馆展示策划提案

(一)展示主题与展示流程(Storyline)策划

中国国家博物馆是世界上面积最大的博物馆,它在国家文化遗产保护、中华文明展示、爱国主义教育、国际文化交流等方面起着相当重要的作用。然而要让博物馆完全与国际接轨,除了藏品、学术、教育,应更注重博物馆展示理念的升级。作为国家博物馆,展示更侧重于专业性和学术性,然而同样作为非营利的社会教育机构,则更应该考虑不同参观者的需求。将博物馆展示对象进行市场化细分,其中有一部分参观者是非常重要的人群却也是被相对忽略的,那就是儿童。针对于儿童的展示有其特殊性,应区别于常规展示。

国家博物馆的常设展厅展示主题为“古代中国”和“复兴之路”。综合常设展厅的展示主题针对于儿童提出儿童博物馆的展示主题为“中华文明体验之旅”。整合中国的文明史,针对儿童进行重新梳理,提出展示流程(Storyline)为“我们是炎黄子孙(中国古代文明的起源)—礼乐文明—衣与裳—家和国—伟大的创造”。

儿童博物馆的展示空间布局运用中国传统儿童游戏“七巧板”的元素进行规划设计,并结合展示流程安排展示路线,分为两条主线,一条为主展示馆参观路线,一条为参观主题活动路线。两条路线独立而又互相关联,空间设计也相对开放。

(二)展示内容与展示形式策划

结语

综上所述,儿童博物馆展示首先在策划阶段要确立吸引儿童的主题,然后把展示内容具体化、深入化展出。儿童体验展示空间设计体现直接体验和感觉体验形式,通过传统媒体和多媒体相结合,营造媒体空间进行展示。

展示产业不断更新进步,促使现代展示设计从强调展示形式到越来越强调展示理念和展示内容策划;从注重对展品的宣传展示到注重服务参观者的人文设计;从单一的陈列形式发展为复合型的展示形式;不但要将日新月异的高科技运用于展示中,而且注重人性化的感性设计;从展示空间营造到通过空间沟通(SpaceCommunication)进行展示体验,展示产业作为服务行业正在逐渐贴近人们的现实生活,丰富人们的精神文化生活,成为人们精彩生活的一部分。

博物馆展示作为一种展示种类,不但具有学术性,观赏性和教育性也是其非常重要的特点。针对儿童的特殊博物馆——儿童博物馆是博物馆产业走向专业化细分后的产物。儿童博物馆与家庭和学校教育相辅相成,通过吸引儿童的趣味展示,为儿童提供娱乐教育服务。在未来的社会发展中,博物馆将承担起大众教育的社会职能。博物馆将不再只为专家学者研究提供史料,而在提高国民素质的过程中起到比学校教育更为重要的作用。博物馆展示也将从文物遗址陈列逐渐演变为大众教育的服务形式,为普通大众提供休闲娱乐并具有教育性的场所将成为博物馆新的社会职能。

参考文献:

[1]韩进之.教育心理学纲要[M].北京:人民教育出版社,2003.

[2]Choi,BoAh.儿童体验馆活跃性研究[J].韩国设计博览,2007.

[3]Lee,KonMu.快乐的历史体验——儿童博物馆[M].国立中央博物馆,2005.

[4]Ryu,KunPil.儿童文化空间策划案研究[J].展示设计研究,2010.

[5]Sung,JungA.作为教育空间的儿童体验馆展示策划[J].展示设计研究,2010.

趣味活动策划方案篇3

【关键词】幼儿园;趣味课堂;开展;探讨

为了使幼儿学生喜欢幼儿园,乐意到幼儿园上学,海原县树台幼儿园的全体教师集思广益,组织开展了幼儿趣味课堂。在学校的教研活动中我园教师不断完善幼儿趣味课堂研究方案,商讨开展趣味课堂的可行性,将研究内容详细化、具体化。一方面,利用网络查找相关资料,购买相关书籍进行学习。通过学习,让教师对国内外幼儿趣味课堂活动的开展现状有一个全新的认识,对可以借鉴的经验、优秀案例进行实践运用;另一方面,围绕相关的理论进行思考和分析,对幼儿趣味课堂基本概论、幼儿趣味课堂发展历史、幼儿趣味课堂环境等实践问题从理论上进行了梳理,对于转变教师观念,尽快投入幼儿趣味课堂做了理论和思想上的准备。

1幼儿趣味课堂研究目标和研究方法

构建适宜幼儿发展的趣味课堂,探索主题背景下不同类型趣味课堂实施的途径、方法和策略。通过趣味课堂在幼儿园的有效实施,培养幼儿自由、自主、创造性的游戏精神,促进幼儿多元智能的发展,重点研究探索实施趣味课堂的指导方法,提高教师的指导水平和教科研素质。保证教研质量,营造研讨氛围,通过趣味课堂实践活动开展形成有效的指导策略;以活动主题为线索,从幼儿的兴趣和需要出发,构建便于教师与幼儿操作的系统化、目标化的趣味课堂园本课程体系。

1.1观察法

观察记录幼儿使用游戏材料情况、参与游戏活动情况及教师组织开展趣味课堂情况等。追踪个别幼儿参与民间游戏情况,分析趣味课堂游戏开展的适宜性及价值。构建富有园本特色的趣味课堂课程内容体系,通过课程建设,探索开展趣味课堂的有效途径,形成科学的指导策略,以促使幼儿能力得到有效的发展;通过课程建设促进教师队伍建设;通过课程逐步形成民族传统美的校园文化。

1.2案例研究法

通过趣味课堂案例分析不断完善游戏组织形式和指导策略。通过活动实践、经验交流分享、教研沙龙等活动,总结整理特色活动案例、经验论文、课程编写和整理。室内外主题(项目)趣味课堂区域环境的创设;活动材料的设计、制作与整理。撰写游戏观察记录及活动反思;收集整理幼儿活动影像视频资料。

2幼儿趣味课堂的实施

2.1促进幼儿全面发展

创新开展主题背景下适合不同年龄段的趣味课堂,探求、整理具有本地区民间特色的游戏内容,合理、有效地整合到主题教学当中,指导幼儿轻松、自然、有趣地参与游戏,提高幼儿一日活动游戏化的目的。重点研究教师如何指导幼儿在主题背景下开展趣味课堂、趣味课堂如何与主题课程有效融合的策略。

2.2促进教师发展

以教研组、年级组为单位,继续将收集到的游戏按年龄段(根据《纲要》、《指南》目标要求)进行分类整理,在实践的基础上进行修改与创新、选择确定适宜本年龄班幼儿的游戏内容。制订小、中、大各年龄段主题(项目)背景下的趣味课堂计划,通过专题教研――同课异构、案例分析、跟踪式教研、体验式等教研活动,探讨有效的游戏组织指导策略。撰写趣味课堂观察记录、个案分析等,形成初步的经验积累,为后续研究打下基础。发挥幼儿在游戏中的主体性、追随幼儿的兴趣和发展需要而生成的民间游戏内容的研究作为重点。

2.3推进趣味课堂研究纵深发展

我园教师利用自然资源和废旧物品制作游戏材料,开发室内、户外民间项目(主题)游戏活动区,创设能鼓励、支持幼儿探索的游戏环境。充分利用自然资源,丰富游戏环境和材料。指导幼儿利用身边的物品或废旧材料制作玩具、手工艺品等来美化自己的生活或开展其他活动,老师将游戏加以创新和改编,根据内容需要,家园共同参与,利用废旧物品自制大量的游戏玩具,继续丰富游戏材料资源库,为幼儿身体的发展提供良好的物质准备,创设积极的物质环境。充分利用幼儿园户外场地宽阔的优势,构建固定的游戏场地和区域。

2.4合理利用不同材料,创新趣味游戏

趣味活动策划方案篇4

案例教学法是在教师的指导下根据教学目标和内容的需要,采用学生对案例分析讨论的形式进行教学的一种教学方法。案例教学法可以有效促进理论教学。教师在采用案例教学法的教学活动中可以通过对案例的表述与学生互动进行分析、讨论,这不仅能够加强学生对理论和原理的理解,还可以帮助学生树立学好趣味经济学课程的信心。

趣味经济学是一门综合性的学科,理论性比较强,笔者通过这几年在教学工作中不断探索和实践,发现在趣味经济学这门课的教学中,要想提高该课程的教学质量,激发学生的兴趣,案例教学法是教学效果良好的一种教学方法,学生对这种教学方式反响很好。

一、案例教学法的主要特点:

(一)有助于培养和激发学生的学习兴趣,培养学生独立思考的能力。

案例教学法的主要教学目的是提高学生对知识理论理智性的理解及应用能力,提高和培养学生的评论性、分析性、推理性的思维和概括能力、辩论能力以及说服力方面的能力和自信心。案例教学法能够促进学生扩大社会认知面以及激发学生解决一些社会问题的愿望和相关能力。此外,案例教学也利于培养和发展学生的自学能力和自主性思维习惯。所有的案例,都是实践中的经济问题的客观、综合、典型的反映,通过教学活动的展开,教师引导学生运用所学知识对问题进行分析、判断,进而解决问题,不但提高了学生的能力,而且能潜移默化地引导学生树立经济学的观念。

(二)有助于实现双向交流

在案例教学中,学员拿到案例后,先要进行消化,然后查阅各种相关的理论知识.这无形中主动地加深了对知识的理解。学习了这些理论知识后,他还要提出解决问题的方案,能力上得到了升华。同时他的答案随时由教师给以引导,这也促使教师加深思考,根据不同学员的不同理解补充新的教学内容。双向的教学形式对教师也提出了更高的要求。

(三)提高教师的综合能力。

案例教学的目的不应是传授知识,也不应是进行理论诠释或政策解释,不应将教学目的简单地放在老师对学生的“教”上,而应该着眼于老师和学生、特别是学生和学生相互之间彼此互动的“学”上。着眼于“学”,就要充分考虑学生的能力、学生的需求和学生的构成,考虑“学”的过程中学生的主体性及其可能采取的行动,考虑对“学”的过程的整体设计及其控制。不仅要考虑每一次案例课的过程控制,还要考虑整个教学计划的进度特别是其中案例部分的安排及其效果,要注意案例部分和理论部分、实践部分的必要的平衡。案例教学对教师提出了更高的要求,教师必须透彻理解案例所涉及的焦点问题,同时还必须把握问题所涉及的一系列理论基础,并由此得出结论,并在案例讨论结束后进行全面总结和点评。

二、如何将案例教学法运用到《趣味经济学》课程中去

案例教学法在《趣味经济学》课程中实施,主要有三个阶段:

(一)准备阶段

1.教师的准备。首先要有明确的教学计划,主要包括特定的教学对象、明确的教学目的、具体追求的教学效果和对教学过程的整体设计及其控制。这是因为案例教学的目的主要不是传授知识,而是通过动员学生的参与热情,唤起潜藏在学生身上的丰富的实践经验及其能力,从而开展讨论,通过针对同一问题的不同观点的互相交锋和彼此互动,激发学生的创造性思维,提高判断能力、分析能力、决策能力、协调能力、表达能力和解决问题的能力。在课堂实践中我发现,学生的实践经验的多少是和课堂参与程度及其通过案例讨论得到的收获启发,通常是成正比的。归纳起来,案例选择应符合以下几个特点:

(1)案例要贴近生活。从某种程度上讲,案例教学的主要目的是为理论教学服务的。为了避免纯理论教学的艰涩难懂,所选取的案例应该来自社会经济生活,激发学生对案例讨论、分析的兴趣,以增强互动的效果,也真正体现理论联系实际。因为这些案例就发生在学生身边,对学生更具有震撼力和说服力,从而更具有借鉴意义,进而更能调动他们参与其中。

(2)案例的完整性和典型性。我们选取的经济学案例,应该是完整的,同时也一定是典型的。如果不完整,仅仅是断章取义,就会出现一些基于假设而引发出来的问题,甚至可能与所要表达的思想、观点相反,就会在学生中产生不可信的不良影响;如果不够典型,则不够切题,当然就不利于教学。

(3)案例的客观性和真实性。案例选择要能反映社会生活实际,突出趣味经济学的实践性,引导学生进行正确的分析、判断,避免走入误区。同时,对于一些非常难得的典型案例,我们可以做适当的加工,进行删减,以突出其适用性。

(二)教学实施阶段

课堂教学组织是案例教学法运用成败的关键所在。案例教学法在课堂教学组织中实施步骤为:

1.分组。在案例实施中,以小组为单位完成案例教学。

2.思考。老师解读案例,让学生进一步熟悉案例内容,如案例可以分成几部分?需要解决的问题是什么?

3.讨论。对案例中的问题展开讨论。讨论以小组为单位进行,每组确定一位学生为负责人,负责记录和发言。教师要营造良好的自由讨论环境和气氛,把握和指导好案例讨论局面,让学生成为案例讨论的主角。

4.汇报。每小组选出代表汇报本组情况,提出自己的观点或问题。

5.评价。包括教师评价、学生互评等。小组汇报时,对有些比较难的或具有普遍性的问题,教师适当进行点评并给予补充。

一般说来,教师可以在课堂讲解中使用一些较为短小、典型的案例,以教师讲解、分析为主,进而得出结论,也可以举例、提问,要求学生讨论、分析,这样可以在较短的时间内,帮助学生解决问题,加深对基本理论、原理的理解和掌握。也可以在部分章节讲完之后进行综合或者专题的案例教学,以课堂讨论、师生互动为主。

(三)总结归纳阶段

在案例讨论完成之后,先由学生自己进行思考和总结经验与规律,教师最后归纳总结,尤其是把经济领域里的应用展示给学生,告诉学生趣味经济学的应用范围。同时对学生的总结进行点评,对案例中要解决的问题进行梳理,让学生明白可以用经济学的知识解决生活中的实际问题,以增强其学习趣味经济学的信心和兴趣。学生案例教学中的学习成绩,可根据案例学习中的课堂表现、学生书面的总结进行评定成绩。

参考文献:

[1]张慧一.案例教学法在《家庭理财》教学中的应用[J].吉林省教育学院学报旬刊,2013,29(12)

趣味活动策划方案篇5

关键词:小学高年级数学;作业设计;多元化

由应试教育转变为素质教育后,在教学过程里特别强调锻炼学生的各项技能以及整体能力,推动学生进行全方位发展。将多样性运用到小学高年级数学作业策划上,让处在不同学习层次上的学生都能得到满意的知识内容要求,因此,教师要因材施教,对于各个水平阶段的学生安排与之相应难度的作业,让所有学生都能从中学到知识,这有利于小学数学教学品质以及效能的提升。此文就是对探索小学高年级数学作业多样性策划的方法作了阐述。

一、应当具备趣味性

将多元化运用到小学高年级数学作业策划上,最终是为了不同学习能力的学生都能全方位掌握教学知识,并且也突出了学生的区别,实际就是依照学生各自情况去安排作业,让学生得到全方位发展。在策划多样性作业的同时可以加入某些有乐趣的东西,这样能引起学生自主探究数学问题的抱负,还有助于学生高要求、高性能地完成作业。

例如,学习《分数四则混合运算》知识后,需要安排作业任务,这时就要用到多元化,针对那些学习能力强的学生,教师可以安排一些难度大的作业,锻炼学生的思维能力,使用周密的逻辑思维去全面考虑问题,同时还要让作业具备一些乐趣,这样学生就不会在摸索问题中烦躁,而是在乐趣中摸索问题,并能提高学生的解题速度。举个例子,“下图中有两种形状不一的中国结,使用彩色绳子的长度也不相同了。中国结是圆的,它使用彩色绳子的长度是3/5,然而中国结是鱼儿形状的,它使用的彩色绳子长度是2/5。如果每种形状的中国结各有18个,请问总共用了几米彩色绳子?”上述题目里引入了中国特色――中国结,它不仅使题目变得有趣,还能引起学生的注视。那些学习能力比较弱的学生,本来就不喜欢数学,如果数学作业中加入一些有趣的东西,就能激发他们对数学作业的乐趣。

二、应当具备生活性

将数学知识联系现实生活,能调动学生探索数学作业的乐趣。学生引用自身的生活经历来剖析数学作业,能在探求答案的过程中感受到学习的趣味性,从而提升学生的学习能力,并达到数学作业多元化。

对于《分数四则混合运算》的作业进行多元化策划时,教师应更加贴近现实生活。举个例子,“把一个哈密瓜切成均匀的6份,从其中1份中去掉2/3,请问此哈密瓜还剩有多少?”“老师给小明安排了10道练习题,他第一次做完1/4,第2次和第3次总共做完2/3,请问还需要做多少才能完成作业?”现实生活里存在着很多类似这样的数学题,把它们转变成作业,不仅能让学生从作业中感受到亲近,还有助于他们快速完成作业。

三、应当具备目的性

小学高年级数学作业策划需要多样性。利用这样的教学方法,让处在不同层级的学生都能很好地学到教学内容,使学生得到全方位发展,给完成小学数学课堂教学目的埋下根基。学生在数学内容的吸收以及理解上存在差异,假如不是有目的性地去编排教学知识,是很难开发出学生的潜在能力的,也很难提升学生学数学的能力。固然重要的是,小学高年级数学作业需要带有目的性地去进行多样性策划。

例如,教小学六年级教材里面的《分数四则混合运算》时,在课堂上,老师首先讲解教学内容的基本要求后,那些吸收及消化能力好的学生肯定懂得了运算规则,然而那些能力弱的学生还有疑问。所以在布置作业时,得反映出上述存在的问题。针对那些已掌握本章节学习难点的学生,可以将分数运算跟应用题相结合,加大学习的难易程度,让学生在剖析问题中,更加深入地掌握学习知识点。举个例子,“有两辆汽车同时从两个汽车站出发,甲汽车以每小时30千米的速度前进,乙汽车以每小时33千米的速度行驶,过了8/9小时后,两辆汽车相遇,请问两个汽车站之间有几千米?”然而,针对还没有掌握好本章节知识的学生,难度可以下调,首先让同学们懂得运算法则,再逐步增加作业的难易程度。如“5-3/5×10/21,3÷3/4-3/4×1/3,1/3×2/5+1/5÷3/4,[1-(3/8+1/16)]÷1/4”,经过上述的运算,然后从中得出规律:一个算式中,假如都是同一个等级的计算,那么就由左到右的次序去运算就可以了,假如算式中存在两级计算,那么首先计算第二级的,最后计算第一级的;假如算式中存在括号的,优先计算小括号,接着计算中括号。

总而言之,数学课堂教学离不开数学作业,它是一种很有用的知识反应途径,还能考核学生的学习成果,反映出学生对所学内容的掌握及应用情况,由课堂发展到课外内容的学习,使学生从中吸取了经验。

趣味活动策划方案篇6

趣味游园活动方案(一)

活动意义:“六一”儿童节是属于所有小朋友的节日,为了丰富朗下小学小朋友的课余生活,让孩子们度过一个快乐而有意义节日。我院青年志愿者行动指导中心特地为孩子们精心准备了一场趣味十足的“六一”游园活动。

一、活动主题:放飞童心快乐游园

二、活动时间:20**年6月1日(星期二)上午

三、活动人员:23名青年志愿者

四、活动地点:阳西县溪头镇朗下小学

五、活动内容和具体流程:

(一)上午7:30志愿者在北区宿舍门口集中,8:00校车出发;

(二)上午9:00分配一组志愿者开始布置“六一”趣味游园活动现场(准备活动道具、挂横幅等工作);

(三)上午9:30安排一个简单的捐赠仪式。

1.市教育局领导讲话;

2.朗下小学领导讲话;

3.职院领导、老师和志愿者代表为16名贫困学生送上节日礼物和慰问金;

(四)上午10:00——11:00开展趣味游园活动。游园活动包括6个小游戏,分别为飞镖神射手、曲线运球接力赛、水上行“兵”、二人三足、载人跳绳PK赛和背靠背夹气球比赛。6个游戏在操场上分区同时进行,获胜队伍和个人可获得小礼品一份。(具体游戏规则见附件一)

(五)上午11:00拍集体照留恋,11:30集队回校。

六、活动注意事项

(一)注意活动前后的安全问题。

(二)保持良好的志愿者形象,统一活动服装:马夹、帽子、徽章、队旗、工作证。

(三)参加活动的志愿者活动过程中须服从活动负责人的统一安排,积极参与前期筹备工作和活动结束后的后期工作(新闻稿、活动心得、活动总结、筛选相片等)

(四)积极做好活动宣传工作(宣传部负责制作宣传横幅、现场拍照、学生电视台负责DV拍摄)

七、活动经费预算:

(一)活动奖品(各80份):1元文具袋、1元的笔记本、1元元圆珠笔、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散装饼干三斤。

约340元

(二)游戏所需器材:

青协已有资源:相机1部、打气筒2个、小黑板6面、挂横幅的红绳子2条、标靶1个、飞镖4支、一次性纸杯10个、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6个。

待解决的资源:口哨6个、计时器4个、兵乓球拍2副、跳绳4条(团委借用)、桌子19张、粉笔若干(朗下小学提供)

须购买物品:气球一袋、胶纸、软草绳1卷、桶装水1桶。约20元

(三)宣传物品:宣传横幅一条50元、DV(学生电台借)

合计:410元

八、活动负责人:xxx

趣味游园活动方案(二)

柳绿花红,春光明媚,我们又迎来了一年一度的三八国际妇女节,为纪念三八国际妇女节,我校将于3月8号下午在操场举办趣味游园活动,希望各位教师学生踊跃参与!本次活动设相辅相成、猜谜语、我爱记歌词的趣味活动,只要参与到其中去挑战成功,可获得小奖品一份!

一、男子篮球赛:

参赛对象:中专VS大专;

活动地点:操场东区篮球场

负责人:xxx

二、我爱记歌词

游戏规则:六人分为两组,进行歌词PK,游戏开始前放一首歌,领唱的一起唱,暂停时接唱方可接唱另一方可强唱,先接唱3首歌的一方获胜。

活动地点:主席台前

负责人:xxx

三、背背相吸

游戏规则:两人为一组,多组同时进行,参赛者背靠背夹一个排球,游戏中手碰排球或排球落地需重新开始,负责人吹哨为开始信号,在规定时间内运球最多的一方获胜。

游戏地点:百米跑到上

负责人:xxx

四、吸管也疯狂

游戏规则:三人以上参赛者为一组,参赛者依次排成纵队,每个人嘴上叼一根吸管,由第一个人从桌上把橡皮筋挂到吸管上,然后传给下一个人,以此类推,游戏中用手碰橡皮筋或橡皮筋落地需重新开始,在规定时间内传橡皮筋最多一方获胜。

活动地点:百米起跑处

负责人:xxx

五、猜谜语

游戏规则:将有200个字谜挂在线上,猜正确可获得奖品,需到负责人处确认答案正确才可撕下字条。

活动地点:操场

负责人:xxx

六、相辅相成

游戏规则:两个人一组,多组同时进行,一个同学(扮瞎子)背另一个同学(扮瘸子),背的同学眼睛需蒙住,被背的同学指引前进路线,绕过路障到达终点,最早到达的一方获胜。

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